Doctora Myrha Bajocometa
Humanoide (Mediana) Mediano, Neutral
Myrha (a neutral evil halfling mage) becomes instantly hostile when she looks up and realizes the party is not the familiar members of the Amoebros. If a party member replies to her question with the word “hubris,” or another reasonable response, Myrha is surprised. She cannot be swayed by appeals to morality as she loves her work deeply. If reduced below 20 hit points, Myrha offers to leave the party
Origen: La luz de Xaryxis
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 81 (18d8)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 9 metros
Equipo: varita
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 (-1) | 14 (+2) | 11 (+0) | 17 (+3) | 12 (+1) | 11 (+0) |
Tiradas de salvación: Int +6, Sab +4
Habilidades: Conocimiento arcano +6, Historia +6, Percepción +4
Sentidos: Percepción pasiva 14
Idiomas: común y otros tres idiomas
Acciones
Ataque múltiple. El mago realiza tres ataques con su estallido arcano.
Estallido arcano. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +6, alcance 1.5 metros o 36 metros a distancia. Acierto: 16 (3d8 + 3) de daño de fuerza.
Lanzamiento de conjuros. El mago lanza uno de los siguientes conjuros, que utiliza la Inteligencia como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 14):
- A voluntad: Armadura de magoo (incluido en la CA), Detectar magia, Luz, Mano de mago, Prestidigitación
- 2/día cada uno: Bola de fuego (versión de nivel 4), Invisibilidad
- 1/día cada uno: Cono de frío, Volar
Acciones adicionales
Paso brumoso (3/dia). El mago lanza Paso brumoso usando la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuros.
Reacciones
Magia protectora (3/día). El mago lanza Contrahechizo o Escudo en respuesta al desencadenante de esos conjuros, usando la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuros.