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Rémora

Otro (Galera Spelljammer -Psurlon-) Gargantuesco, Sin alineamiento

Las naves lamprea son anticuadas y se cuentan entre las embarcaciones spelljammer más antiguas que aún siguen en uso. A los psurlons les gustan especialmente.

Utilizando las mandíbulas metálicas de agarre integradas en su proa, una nave lamprea puede adherirse a otra nave, una característica fundamental durante las acciones de abordaje. Otras armas habituales incluyen cuatro balistas situadas en la cubierta principal.

Una nave lamprea puede flotar sobre el agua, aunque no puede aterrizar de forma segura en tierra firme. Las naves lamprea que aterrizan en el suelo tienen la inquietante costumbre de volcarse, como más de una tripulación ha descubierto para su desgracia.

Origen: La luz de Xaryxis
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (Madera)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 250
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 0 metros0 metros0 pies0 casillas, volar 10.5 metros10.5 metros35 pies7 casillas (navegar 7 km/h)

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Inmunidades al daño: Psíquico, veneno
Inmunidades a estados: asustado, aturdido, cansancio, cegado, derribado, ensordecido, envenenado, hechizado, incapacitado, inconsciente, paralizado, petrificado

Atributos

  Características. Este vehículo tiene las siguientes características:

Acciones

  Timón spelljammer. Un timonel arcano puede utilizar el timón spelljammer de una nave para moverla y dirigirla sin gastar sus propias acciones ni movimiento. En su turno, el timonel decide cuánto se mueve la nave (hasta su velocidad máxima) y determina si se acerca a otra embarcación o aumenta la distancia entre ambas.

Durante su turno, una nave puede girarse y reorientarse de forma que todas sus armas puedan apuntar y disparar a cualquier objetivo dentro de alcance, sin importar dónde estén situadas sobre la cubierta.

  Balista (4). Clase de armadura: 15 Puntos de golpe: 50 Coste: 50 po (balista), 5 po (proyectil) Se necesita 1 acción para cargar una balista, 1 acción para apuntar y 1 acción para dispararla.

Proyectil. Ataque de arma a distancia: +6 para impactar, alcance 3636 metros120 pies24 casillas/144 metros144 metros480 pies96 casillas, un objetivo. Impacto: 16 (3d10) de daño perforante.

  Mangonel. Clase de armadura: 15 Puntos de golpe: 100 Coste: 100 po (mangonel), — (piedra) Se necesitan 2 acciones para cargar el mangonel, 1 acción para apuntar con el rotador de la torreta (área 2 en el plano de cubierta adjunto) y 1 acción para dispararlo.

Piedra de mangonel. Ataque de arma a distancia: +5 para impactar, alcance 6060 metros200 pies40 casillas/240 metros240 metros800 pies160 casillas (no puede impactar a objetivos a 18 metros18 metros60 pies12 casillas o menos de él), un objetivo. Impacto: 27 (5d10) de daño contundente.

  Mandíbulas de agarre. Se necesita 1 acción para realizar un ataque de Mandíbulas de agarre.

Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas, una nave o criatura Gargantuesca. Acierto: 22 (4d10) de daño perforante, y la velocidad de la nave lamprea y del objetivo pasa a ser 0 hasta que el apresamiento termine. Como acción, una criatura puede utilizar los controles de las mandíbulas de agarre para liberar al objetivo. En caso contrario, el efecto termina cuando el objetivo o la nave lamprea se reducen a 0 puntos de golpe.

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