Estrella negra

Otro (Nave Spelljammer -Elfo astral-) Gargantuesco, Sin alineamiento
Las polillas estelares son naves construidas y pilotadas por elfos astrales, a quienes no les gusta que estas naves terminen en manos de otros.
El casco de una polilla estelar está hecho de una sustancia orgánica cultivada y esculpida, y sus enormes alas decorativas están hechas de cristal brillante. La nave está construida para viajes espaciales, pero su diseño le permite flotar en el agua o aterrizar de manera segura en el suelo. El armamento estándar incluye dos balistas ubicadas en los agujeros para los ojos de la polilla estelar y un mangonel montado sobre el puente.
Origen: La luz de Xaryxis
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 13 (Cerámica)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 400
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 0 metros, volar 15 metros (navegar 10 km/h)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Inmunidades al daño: Psíquico, veneno
Inmunidades a estados: asustado, aturdido, cansancio, cegado, derribado, ensordecido, envenenado, hechizado, incapacitado, inconsciente, paralizado, petrificado
Atributos
Características. Este vehículo tiene las siguientes características:
- Carga: 30 toneladas
- Capacidad de transporte de criaturas: 40 tripulantes y 20 pasajeros
- Tripulación mínima: 13
- Umbral de daño: 15
- Quilla/Manga: 60/6 metros
- Costo: 40.000 po
Acciones
Timón spelljammer. Un timonel arcano puede utilizar el timón spelljammer de una nave para moverla y dirigirla sin gastar sus propias acciones ni movimiento. En su turno, el timonel decide cuánto se mueve la nave (hasta su velocidad máxima) y determina si se acerca a otra embarcación o aumenta la distancia entre ambas.
Durante su turno, una nave puede girarse y reorientarse de forma que todas sus armas puedan apuntar y disparar a cualquier objetivo dentro de alcance, sin importar dónde estén situadas sobre la cubierta.
Cañón de relámpagos. Clase de armadura: 19 Puntos de golpe: 75 Coste: 100 po (caón de relámpagos), 5 po (proyectil) Se necesita 1 acción para cargar una balista, 1 acción para apuntar y 1 acción para dispararla.
Bola de relámpagos. Tirada de ataque a distancia: +6, alcance 90/360 metros Acierto: 22 (4d10) de daño de relámpago.
Cañón (2). Clase de armadura: 19 Puntos de golpe: 75 Coste: 100 po (cañón), 5 po (proyectil) Se necesita 1 acción para cargar una balista, 1 acción para apuntar y 1 acción para dispararla.
Bala de cañón (requiere carga y apuntado). Tirada de ataque a distancia: +6 a impactar, alcance 180/720 metros. Acierto: 44 (8d10) de daño contundente.
Balista (2). Clase de armadura: 15 Puntos de golpe: 50 Coste: 50 po (balista), 5 po (proyectil) Se necesita 1 acción para cargar una balista, 1 acción para apuntar y 1 acción para dispararla.
Proyectil. Ataque de arma a distancia: +6 para impactar, alcance 36/140 metros, un objetivo. Impacto: 16 (3d10) de daño perforante.