Nauk, el hombre del saco

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Nauk, el hombre del saco

Humanoide (Semiorco) Mediano, Legal malvado

Nauk es un guerrero semiorco y miembro destacado del Puño Llameante en Puerta de Baldur. También es uno de los traficantes de armas más notorios de Faerûn. Nauk alimenta las llamas de la guerra civil en otras naciones, generalmente proporcionando asesinos, mercenarios o magia. Cuando estalla una guerra abierta, el Puño Llameante está listo para ofrecer sus servicios a cambio de cuantiosas ganancias.

Nauk es uno de los miembros mejor conectados del Puño Ardiente. Tiene contactos y amigos en casi todas las naciones y ciudades-estado del oeste de Faerûn. Algunos de ellos provienen de su juventud como aventurero, mientras que otros los ha forjado mediante el tráfico de armas.

Nauk no tiene reparos en ensuciarse las manos y se ha ganado su apodo: el Hombre de la Bolsa. A veces, sus clientes incumplen un trato o no pueden pagar los servicios que les ha prestado. Cuando esto sucede, Nauk disfruta dándoles una lección. Dependiendo de a quién haya que castigar, Nauk aparece con un pequeño grupo de los veteranos más aguerridos del Puño Ardiente o con un pequeño ejército. No importa con quién llegue, Nauk siempre lleva la delantera.

Nauk se viste con todo su equipo de batalla, incluso cuando se sienta a conversar con un posible cliente. Esto se debe a que lo que viste y empuña son ejemplos de lo que puede ofrecer a un cliente potencial. Esto incluye una armadura de placas de adamantina, múltiples armas encantadas y una docena de pociones y otros objetos mágicos menores. Si necesita convencer a un cliente de la efectividad de lo que vende, se ofrecerá a luchar contra él con el mejor guerrero que puedan enviarle.

Nauk como contacto: Nauk es el contacto principal de los miembros del Puño Llameante en niveles bajos. Se le pueden comprar objetos mágicos. Se especializa en la venta de pociones.

Pociones disponibles en Nauk

Pociones Nivel requerido Costo
Poción de curación 1 40 po
Poción de escalada 1 40 po
Poción de curación mayor 3 250 po
Poción de aliento de fuego 3 250 po
Poción de resistencia 3 250 po
Poción de fuerza de gigante de las colinas 3 250 po
Poción de respiración acuática 3 200 po
Poción de fuerza de gigante de hielo 5 750 po
Poción de heroísmo 5 750 po

Origen: La luz de Xaryxis
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 18 (Armadura de placas adamantina)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 170 (20d8+80)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Equipo: Armadura de placas adamantina

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 12 (+1) 18 (+4) 10 (+0) 12 (+1) 14 (+2)

Tiradas de salvación: Fue +9, Des +5, Con +8
Habilidades: Intimidación +10, Persuasión +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 11
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común, Goblin, Orco e Infracomún

Atributos

  Contratiempo con la poción. Cuando Nauk usa la acción de Beber poción más de una vez en una hora, tira 1d4 para determinar qué sucede:

  1. La poción funciona normalmente.
  2. La poción funciona con normalidad. Además, Nauk se vuelve Invisible durante 1 minuto o hasta que ataque o lance un conjuro.
  3. La poción no tiene efecto.
  4. En lugar del efecto normal, la poción hace que Nauk explote fuego de su boca formando un cono de 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas. Nauk y cualquier criatura dentro del cono reciben 21 ( 6d6 ) de daño por fuego.

  Implacable. Cuando Nauk queda con 0 puntos de vida, pero no muere directamente, puede quedar con 1 punto de vida. No podrá volver a usar esta habilidad durante 24 horas.

  Equipamiento especial. Nauk lleva una armadura de placas de adamantina . Empuña un Gran martillo mágico y una ballesta pesada +1, que ya están incluidas en sus estadísticas. Tiene 2 pociones de resistencia al frío, 2 pociones de resistencia al fuego y 2 pociones de resistencia al relámpago, 2 pociones de heroísmo y 4 pociones de sanación superior.

Acciones

  Gran martillo mágico. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +10 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, una criatura. Impacto: 13 ( 2d6 + 6 ) de daño fuerza.

  Ballesta pesada. Ataque de arma a distancia: +6 al impacto, alcance 3030 metros100 pies20 casillas/120 metros120 metros400 pies80 casillas, un objetivo. Impacto: 7 ( 1d10 + 2 ) de daño perforante.

  Beber poción. Nauk bebe una poción de la siguiente lista:

  • Poción de heroísmo: Nauk obtiene 10 puntos de golpe temporales durante 1 hora. Durante ese mismo tiempo, Nauk está bajo el efecto del conjuro Bendición (no requiere Concentración).
  • Poción de resistencia: Nauk obtiene resistencia a un tipo de daño durante 1 hora. Nauk elige uno de estos tipos de daño: frío, fuego o relámpago.
  • Poción de curación superior: Nauk recupera 28 puntos de vida.

  Multiataque. Nauk realiza tres ataques con su Mazo Mágico. Nauk puede sustituir uno de esos ataques por la acción de Tomar Poción.

Reacciones

  Parada. Nauk añade +4 a su CA contra un ataque cuerpo a cuerpo que lo impacte. Para ello, debe ver al atacante y portar un arma cuerpo a cuerpo.

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