Guerrero esqueleto

No muerto (Esqueleto) Mediano, Legal malvado
Unidos por energía nigromántica, los guerreros esqueleto se distinguen por su gran inteligencia y considerable destreza en combate. Todos conservan la capacidad de comprender los idiomas que conocían en vida y la mayoría puede hablar, en marcado contraste con los esqueletos sin mente, mucho más comunes, a los que se enfrentan la mayoría de los aventureros. Solo los nigromantes más hábiles pueden resucitar a un guerrero esqueleto, muy apreciados como guardaespaldas y centinelas. Para crear un guerrero esqueleto, los nigromantes deben usar los restos de guerreros poderosos. Sin embargo, incluso si un mago logra su cometido, estas criaturas son difíciles de controlar a menos que posea la diadema dorada que contiene el alma del guerrero no muerto. Al igual que otros esqueletos, los guerreros esqueleto son resistentes a la mayoría de los tipos de daño, pero vulnerables a los golpes contundentes; se requiere un traumatismo fuerte para desintegrar los huesos. Además, los guerreros esqueleto son altamente resistentes a los efectos mágicos.
Batalla más allá de la muerte. Los guerreros esqueleto nacen de los restos de grandes luchadores y conservan sus habilidades en la no-muerte. Muchos son antiguos aventureros o señores prominentes que murieron en batalla. Los guerreros esqueleto empuñan temibles espadas a dos manos y visten armaduras pesadas, a menudo ornamentadas, que se han deteriorado con el paso del tiempo.
Comandantes no muertos. Los guerreros esqueleto suelen ser guardianes solitarios y no se asocian con otros no muertos a menos que estén bajo el control activo de un nigromante. En tales casos, un guerrero esqueleto puede liderar un destacamento de esqueletos menos inteligentes, indicándoles que utilicen tácticas normalmente inalcanzables.
Señores Esqueleto. Algunos guerreros esqueleto se crean a partir de los restos y las almas de poderosos señores, como reyes u otros nobles. Estos guerreros esqueleto son más poderosos que otros de su especie y emanan un aura de frío y terror capaz de helar el corazón incluso del campeón más valiente.
Diademas del Alma. Al crearse un guerrero esqueleto, su alma queda atrapada en una diadema mágica de oro, que sirve para controlarlo. Este artefacto es lo que vincula al guerrero esqueleto al plano material primario. Los guerreros esqueleto se ven impulsados a recuperar sus diademas, y la mayoría de quienes lo logran optan por destruirlas, poniendo fin a su existencia macabra.
Origen: La luz de Xaryxis
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (Armadura de placas)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 90 (12d8 + 36)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 9 metros
Equipo: Espadón, armadura de placas
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 14 (+2) | 16 (+3) | 16 (+3) | 12 (+1) | 16 (+3) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros, Percepción pasiva 11
Idiomas: Los idiomas que conociera en vida
Vulnerabilidades al daño: Contundente
Resistencias al daño: Frío, necrótico
Inmunidades al daño: Veneno; Perforante y Cortante
Inmunidades a estados: Hechizado, cansancio, Asustado, Envenenado
Atributos
Resistencia mágica. El guerrero esqueleto tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.
Acciones
Ataque múltiple.
Espadón. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 para impactar, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 11 ( 2d6 + 4 ) puntos de daño de fuerza.
Multiataque. El guerrero esqueleto realiza dos ataques con su espada a dos manos.
— Minsc y Boo
“ Los esqueletos andantes son una señal inequívoca de que algún mago malvado está tramando algo. Minsc está convencido de que los esqueletos deberían estar durmiendo en sus tumbas, ¡no deambulando como si buscaran un tentempié a medianoche! ¿Y ahora dices que tienen coronas, armaduras y espadas mágicas? ¿Acaso no hay límites para la maldad? ¿Y qué encuentra la maldad ahí abajo, por cierto? ¡Buu quiere saberlo! ”