Bodhi Irenicus

No muerto (Vampiro) Mediano, Caótico malvado
Bodhi nació en la ciudad élfica de Suldanessellar. Era hermana del mayor mago de la ciudad, Joneleth Icarus, y compartía su interés por las artes arcanas, aunque ella no tuviera su talento para ello. Celosa del prestigio de su hermano, se fue de Suldanessellar en busca de secretos que pudieran igualarla a Jon. Durante sus viajes se encontró con el pueblo errante conocido como los Vistani.
Los Vistani le mostraron los caminos hacia las inmundas regiones del Páramo Sombrío, donde Bodhi se encontró con los siniestros Poderes Oscuros. Bodhi hizo un pacto con estos seres enigmáticos y le mostraron secretos que le permitirían obtener poder directamente de los dioses élficos.
Al regresar a Suldanessellar, Bodhi compartió los secretos que había descubierto con Joneleth. Sus susurros inflamaron su deseo de obtener un poder aún mayor. Ella y su hermano se embarcaron en un complot para alcanzar la divinidad drenando el Árbol de la Vida de Suldanessellar de su esencia mágica. El ritual habría matado a la mayoría de los elfos de la ciudad, pero la pareja fue frustrada por Ellesime, la reina de la ciudad.
Por sus crímenes, los hermanos fueron maldecidos: despojados de su longevidad élfica y exiliados de su hogar. Bodhi estaba enfurecida por lo que le había sucedido. A pesar de las protestas de su hermano, regresó a Suldanessellar para intentar asesinar a la reina. Mató a docenas de sus parientes antes de que Ellesime finalmente la matara. Pero Bodhi no se quedó muerto. En cambio, los poderes oscuros de Shadowfell la trajeron de regreso como vampiro para que pudiera continuar corrompiendo a su hermano y provocar su caída final también.
Con sus nuevos poderes, Bodhi ayudó a su hermano a capturar a docenas de personas poderosas de toda la nación de Amn. Una de las víctimas que llevó a su hermano para torturar y experimentar fue el Bhaalspawn llamado Abdel Adrian, hijo mortal del Dios del Asesinato. Abdel y su media hermana Imoen escaparon y buscaron venganza contra Bodhi. Eventualmente la localizaron y la estacaron en el corazón mientras dormía en su sarcófago.
Pero ese no fue el final de la historia de Bodhi. Su hermano sufrió su caída final poco después de su muerte, completando el pacto que Bodhi había hecho originalmente con los Poderes Oscuros de Shadowfell. Como resultado, ella y su hermano se vieron atraídos por un oscuro reflejo de la ciudad en la copa de un árbol en el Dominio del Pavor. A pesar de estar atrapados allí, Bodhi y su hermano aún encuentran formas de atormentar a los elfos de Suldanessellar, incluso cuando buscan escapar de su prisión.
Bodhi es excepcionalmente cruel, sádica y malvada, y disfruta jugando con su presa antes de su destrucción. Al igual que su hermano, siente un profundo odio por la comunidad élfica en la que nació y de la que luego fue exiliada.
Bodhi Irenicus como contacto: Bodhi es el contacto principal para los miembros de la Orden de Ícaro en niveles bajos. Bodhi está dispuesta a permitir que quienes la favorecen beban de su sangre. Al hacerlo, se otorga uno de los dones sobrenaturales que se indican a continuación. Solo se puede recibir un don de Bodhi.
Dones sobrenaturales de Bodhi Irenicus
| Don sobrenatural | Beneficios | Nivel requerido |
|---|---|---|
| El regalo de la muerte | Tienes los beneficios de un Talismán de cerrar heridas. | 1 |
| El regalo de la pesadilla | Tienes los beneficios de un Anillo de caída de pluma. | 1 |
| El regalo del liche | Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos. | 5 |
| El regalo de la araña | Puedes escalar superficies difíciles, incluso boca abajo en los techos, sin necesidad de realizar una prueba de habilidad. | 5 |
| El regalo de la pantera | Puedes lanzar el conjuro Polimorfar una vez al día sin usar ningún componente verbal o somático. Solo puedes lanzarlo sobre ti mismo y debe ser una pantera. | 7 |
| El regalo del vampiro | Puedes lanzar el conjuro de Dominar persona una vez al día sin usar ningún componente verbal o somático. | 9 |
Origen: La luz de Xaryxis
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 212 (25d8 + 100)
Valor de desafío: 15 (13.000 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 15 (+2) | 18 (+4) | 16 (+3) | 15 (+2) | 18 (+4) |
Tiradas de salvación: Des +10, Sab +7, Car +9
Habilidades: Percepción +7, Sigilo +15
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros, Percepción pasiva 17
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común, Élfico y Silvano
Resistencias al daño: Necrótico; contundente, perforante y cortante
Atributos
Regeneración. Bodhi recupera 20 puntos de golpe al comienzo de su turno si tiene al menos 1 punto de golpe y no está bajo la luz solar. Si recibe daño radiante, este rasgo no funciona al comienzo de su siguiente turno.
Rejuvenecimiento. Si Bodhi es destruida, su cuerpo aparece inmediatamente en su lugar de descanso. Queda Paralizado hasta que recupera al menos 1 punto de golpe. Tras pasar 24 horas en su lugar de descanso con 0 puntos de golpe, recupera 1. Mientras está paralizada de esta manera, si una criatura a menos de 18 metros pronuncia su nombre 9 veces, Bodhi queda permanentemente destruida.
Ataque Furtivo (1/Turno). Bodhi inflige 28 ( 8d6 ) puntos de daño adicionales cuando impacta a un objetivo con un ataque de arma y tiene ventaja en la tirada de ataque, o cuando el objetivo está a 1.5 metros o menos de un aliado de Bodhi que no esté incapacitado y Bodhi no tiene desventaja en la tirada de ataque.
Trepar cual arácnido. Bodhi puede trepar superficies difíciles, incluso boca abajo en techos, sin necesidad de realizar una prueba de habilidad.
Invocación por Nombre (1/día). Si una criatura pronuncia el nombre completo de Bodhi Irenicus 9 veces seguidas, Bodhi oye su nombre y se percata de su presencia. Bodhi conoce la ubicación exacta y el nombre de la criatura que la pronunció. Puede entonces elegir, como acción gratuita, teletransportarse a un lugar adyacente a la criatura. Debe hacerlo en el plazo de 1 minuto tras escuchar su nombre. Este poder funciona incluso si la criatura se encuentra en un plano de existencia diferente. Un minuto después de teletransportarse, Bodhi regresa al lugar donde se encontraba cuando oyó su nombre. Esto ocurre incluso si Bodhi no está dispuesta a hacerlo y si se encuentra bajo un efecto antimagia.
Debilidades de los vampiros. Bodhi Irenicus tiene los siguientes defectos:
Canción élfica. Bodhi no soporta una canción interpretada en lengua élfica. Una criatura que hable la lengua élfica puede usar una acción para cantar una canción élfica. Si Bodhi se encuentra a menos de 18 metros del cantante y puede oír la canción, tiene desventaja en ataques y tiradas de salvación.
Estaca en el corazón. Si se clava un arma punzante de madera en el corazón de Bodhi mientras está incapacitada en su lugar de descanso, Bodhi queda paralizada hasta que se le retire la estaca.
Hipersensibilidad a la luz solar. Bodhi recibe 20 puntos de daño radiante al comenzar su turno bajo la luz solar. Mientras está bajo la luz solar, tiene desventaja en las tiradas de ataque y las pruebas de característica.
Acciones
Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +10 para golpear, alcance 1.5 metros, una criatura. Impacto: 9 ( 1d8 + 5 ) de daño cortante y queda Agarrado al objetivo (CD 18 para escapar).
Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +10 para golpear, alcance 1.5 metros, una criatura. Impacto: 8 ( 1d6 + 5 ) de daño perforante más 10 ( 3d6 ) de daño necrótico. El máximo de puntos de golpe del objetivo se reduce en una cantidad igual al daño necrótico recibido, y Bodhi Irenicus recupera puntos de golpe iguales a esa cantidad. La reducción dura hasta que el objetivo finaliza un descanso largo. El objetivo muere si este efecto reduce su punto de golpe máximo a 0. Un humanoide asesinado de esta manera y luego enterrado en el suelo se levanta la noche siguiente como un Engendro vampírico bajo el control de Bodhi.
Encanto vampírico. Bodhi Irenicus apunta a un humanoide que pueda ver a 9 metros de ella. Si el objetivo puede ver Bodhi, debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 17 contra esta magia o ser Hechizado por Bodhi. El objetivo hechizado considera al Bodhi como un amigo de confianza al que debe prestar atención y proteger. Aunque el objetivo no está bajo el control de Bodhi, toma las solicitudes o acciones de Bodhi de la manera más favorable posible. Cada vez que Bodhi Irenicus o sus compañeros hacen algo dañino para el objetivo, puede repetir el tiro de salvación, terminando el efecto sobre sí mismo si tiene éxito. De lo contrario, el efecto dura 24 horas o hasta que se destruye Bodhi Irenicus, se encuentra en un plano de existencia diferente al del objetivo o realiza una acción adicional para finalizar el efecto.
Cambio de forma. Si Bodhi no está expuesta a la luz solar, puede polimorfarse en una Pantera mediana o recuperar su forma original. En forma de pantera, Bodhi Irenicus no puede hablar, su velocidad al caminar es de 12 metros y su velocidad al trepar es de 9 metros. Sus estadísticas, salvo su tamaño y velocidad, no cambian. Todo lo que lleva puesto se transforma con ella, pero nada de lo que lleva consigo. Regresa a su forma original si pierde todos sus PG.
Multiataque. Bodhi Irenicus realiza dos ataques, solo uno de los cuales puede ser un ataque de mordisco.
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Movimiento. Bodhi Irenicus se mueve a su velocidad sin provocar ataques de oportunidad.
Garras. Bodhi Irenicus realiza un ataque con garras.
Mordisco (2 Acciones). Bodhi Irenicus realiza un ataque de mordisco.
Resistencia Legendaria (3/día). Si Bodhi falla una tirada de salvación, puede optar por superarla.
— Volo
Van Richten podría pensar que domina el mercado de libros sobre no muertos, pero se equivoca. He investigado mucho sobre vampiros, sobre lo que pueden leer en mi próximo libro "Guía de Volo sobre Espíritus y Espectros". Así podrán juzgar quién es el experto en no muertos.