Bhaal, el Devastador

Bestia (Deidad) Enorme, Legal malvado
Bhaal, el dios del asesinato, es un ser totalmente malvado, depravado y sádico, vilipendiado por la mayoría del panteón de Faerûn; entre sus enemigos divinos se encuentran Chauntea, Helm, Ilmater, Lathander, Lliira y Tyr.
Antes de su ascensión a la divinidad, Bhaal era un aventurero ambicioso en Toril. Junto con sus compañeros Bane y Myrkul, buscaba obtener el dominio de Jergal, Dios de los Muertos. Jergal ofreció voluntariamente su reino a los Tres Oscuros, aunque no lograban ponerse de acuerdo sobre quién gobernaría. Siguiendo la sugerencia de Jergal, los tres dividieron su poder, decidiendo cómo hacerlo según el resultado de un juego. Jugaron a un juego de huesos, y Bane resultó vencedor. Reclamó los dominios del odio, la discordia y la tiranía. Myrkul, en segundo lugar, eligió gobernar a los muertos. Finalmente, Bhaal escogió la provincia divina de la muerte y el asesinato.
Hace un siglo, Bhaal previó que moriría en la Época de las Tribulaciones y puso en marcha un plan para regresar a la vida mediante la creación de los Bhaalspawn: niños mortales imbuidos de una fracción de su esencia divina. Si bien este plan tardó más de un siglo en materializarse, Bhaal ha renacido. Tras haber estado muerto durante más de un siglo, ahora trabaja para reconstruir su séquito, lo que aumentará su poder divino. Entre sus seguidores más poderosos y devotos se encuentran su hijo Bhaalspawn, Sarevok, y el famoso capitán del cielo, Pelyious.
Bhaal posee dos formas de avatar: un humanoide masculino con aspecto de cadáver llamado el Asesino, y una enorme bestia conocida como el Devastador. Caza a sus víctimas por la noche en su forma de Asesino. Al matar, obtiene el poder para transformarse en el Devastador.
Origen: La luz de Xaryxis
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 20
Iniciativa: +7
Puntos de Golpe: 351 (26d12 + 182)
Valor de desafío: 24 (62.000 PX)
Velocidad: 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 28 (+9) | 24 (+7) | 24 (+7) | 14 (+2) | 16 (+3) | 14 (+2) |
Tiradas de salvación: Fue +16, Des +14, Car +9
Habilidades: Atletismo +16, Percepción +10, Sigilo +14
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros, Visión verdadera 18 metros, Percepción pasiva 20
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Abisal, Común, Primordial e Infracomún
Resistencias al daño: Necrótico
Inmunidades al daño: Ácido, frío, fuego, relámpago, veneno; Cortante, Contundente y Perforante
Inmunidades a estados: hechizado, cansancio, asustado, incapacitado, paralizado, petrificadon, envenenado, aturdido, inconsciente.
Atributos
Avatar de Bhaal. Cuando el devastador llega a 0 puntos de golpe, su forma se fractura. En las próximas 24 horas, reaparecerá en su forma de Bhaal, el Asesino en un radio de 3d4 kilómetros del lugar donde cayó el devastador.
Eliminar a los débiles. Cuando el devastador daña a una criatura con un ataque cuerpo a cuerpo y al objetivo le quedan 20 o menos puntos de golpe, la criatura debe superar una tirada de salvación de Constitución de CD 21 o quedará reducida a 0 puntos de golpe.
Forma inmutable. El devastador es inmune a cualquier copnjuro o efecto que altere su forma.
Resistencia mágica. El devastador tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.
Piel puntiaguda. Al comienzo de cada uno de sus turnos, el devastador inflige 16 ( 3d10 ) puntos de daño perforante a cualquier criatura que lo esté apresando o que esté siendo apresada por él.
Acciones
Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +16 para impactar, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 22 ( 3d8 + 9 ) puntos de daño de fuerza más 7 ( 2d6 ) puntos de daño necrótico. Si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 21 o sus puntos de golpe máximos se reducirán en una cantidad igual al daño recibido. El objetivo muere si este ataque reduce sus puntos de golpe máximos a 0. La reducción dura hasta que se elimine con el conjuro de Restablecimiento mayor u otra magia similar.
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +16 para impactar, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 25 ( 3d10 + 9 ) puntos de daño de fuerza más 7 ( 2d6 ) puntos de daño necrótico. Si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 21 o sus puntos de golpe máximos se reducirán en una cantidad igual al daño recibido. El objetivo muere si este ataque reduce sus puntos de golpe máximos a 0. La reducción dura hasta que se elimine con el conjuro de restauración mayor u otra magia. Las criaturas grandes o más pequeñas dañadas por este ataque quedan Apresadas (salvación CD 20 para escapar) y el devastador no puede realizar otro ataque de Mordisco hasta que termine este apresamiento.
Espinas. Ataque con arma a distancia: +14 para impactar, alcance 18/36 metros, un objetivo. Impacto: 17 ( 3d6 + 7 ) puntos de daño de fuerza. Si el objetivo falla una tirada de salvación de Constitución CD 19, queda Aturdido hasta el final de su siguiente turno.
Multiataque. El devastador realiza un ataque de mordisco y luego dos ataques de garra o dos ataques de espinas.
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Detectar. El devastador realiza una tirada de Sabiduría (Percepción).
Caparazón espinoso. El devastador despliega sus numerosas espinas y estas se alargan. Cualquier criatura a menos de 1.5 metros del devastador debe realizar una tirada de salvación de Destreza con CD 21, recibiendo 27 ( 5d10 ) puntos de daño perforante si falla la tirada, o la mitad de ese daño si la supera.
Aplastar (2 acciones). El devastador golpea hacia abajo con gran fuerza, provocando una violenta implosión. Cualquier criatura a menos de 3 metros del devastador debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 20, recibiendo 18 ( 4d8 ) puntos de daño de trueno si falla la tirada, o la mitad de ese daño si la supera. Las criaturas que fallen la tirada de salvación también son atraídas 1.5 metros hacia el devastador. El ruido producido por este ataque puede oírse hasta a 1,6 kilómetros de distancia.
Resistencia legendaria (3/día). Si el devastador falla una tirada de salvación, puede elegir tener éxito en su lugar.