Bebilith

Infernal Enorme, Caótico malvado
Los bebiliths, o Enredaderas del Abismo, son demonios arácnidos que se alimentan de otros demonios... aunque se desconoce si lo hacen por hambre, crueldad o una extraña compulsión por impartir justicia a sus congéneres malvados y caóticos. Los demás demonios suelen dejar en paz a los bebiliths, y matarlos se considera un gran tabú. Para aumentar aún más el misterio que los rodea, se cree que varios seres demoníacos superiores rinden homenaje a los bebiliths.
Horrores Espinosos. Los bebiliths, cazadores enormes y corpulentos, poseen garras en las patas delanteras capaces de atravesar la armadura más gruesa como si fuera mantequilla. Pueden lanzar telarañas imbuidas de un fuego verde abrasador, y el veneno de su mordedura hace que las víctimas se incendien con llamas verdes que las queman vivas desde dentro. Si bien su apariencia arácnida sugiere que la reina demonio Lolth los creó, la mayoría de los eruditos abisales han refutado esa teoría. Sus orígenes parecen haberse perdido en el tiempo, aunque muchos sospechan que los bebiliths son depredadores naturales que vagaban por el Abismo mucho antes de que otros demonios se extendieran por él en sus hordas descomunales.
Cazadores implacables. Aunque suelen alimentarse de otros demonios, un bebilith ataca sin dudarlo a cualquier criatura que encuentre. Durante el ataque inicial, marca a su presa con una combinación de feromonas y magia demoníaca. Una vez marcado, un bebilith puede rastrear a su víctima a cualquier distancia; la única forma de escapar de la persecución es matándolo o huyendo del Abismo. Afortunadamente, los bebiliths no pueden ser invocados al plano material primario. Sin embargo, los drow descubrieron una forma de atraer sus espíritus a constructos mecánicos con forma de araña llamados recuperadores, que utilizan para cazar o rastrear a sus enemigos.
Prisión de Carcerus. Los demodandos de la prisión de Carcerus en Ust Natha han torturado a un pequeño grupo de bebilith para obligarlos a obedecer sus órdenes. Estos bebilith pueden usar su implacable habilidad de cazadores contra cualquiera que haya estado alguna vez encarcelado en Carcerus.
Origen: La luz de Xaryxis
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +6
Puntos de Golpe: 189 (18d12 + 72)
Valor de desafío: 12 (8.400 PX)
Velocidad: 12 metros, trepar 12 metros.
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 22 (+6) | 18 (+4) | 11 (+0) | 13 (+1) | 8 (-1) |
Tiradas de salvación: Con +8, Sab +5
Habilidades: Sigilo +10, Percepción +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros, vista del diablo 36 metros, visión ciega 9 metros, telepatía 36 metros., Percepción pasiva 15
Idiomas: Entiende Abisal, pero solo habla telepáticamente con los de su propia especie
Resistencias al daño: Frío, relámpago; contundente, perforante y cortante
Inmunidades al daño: Fuego, Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado
Atributos
Trepar cual arácnido. El bebilith puede trepar por superficies difíciles, incluso boca abajo, sin necesidad de realizar una tirada de habilidad e ignora cualquier restricción de movimiento causada por telarañas.
Acciones
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 para impactar, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 16 ( 2d12 + 3 ) puntos de daño perforante más 21 ( 6d6 ) puntos de daño por veneno. Cualquier criatura que caiga a cero puntos de golpe debido a este ataque se incendia, sufriendo 7 ( 2d6 ) puntos de daño por fuego al comienzo de cada uno de sus turnos hasta que sus puntos de golpe sean superiores a cero.
Patas delanteras. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 para impactar, alcance 3 metros, un objetivo. Impacto: 21 ( 4d8 + 3 ) puntos de daño cortante.
Telaraña envenenada (Recarga 5–6). Ataque de arma a distancia: +10 para impactar, alcance 9/18 metros, una criatura. Impacto: 51 ( 10d8 + 6 ) puntos de daño por veneno, y el objetivo tiene la condición de Apresado hasta que se libere de la telaraña. Mientras esté Apresado , el objetivo recibe 9 ( 2d8 ) puntos de daño por veneno al comienzo de cada uno de sus turnos. El objetivo puede usar una acción para hacer una prueba de Fuerza CD 17 y si tiene éxito se libera de la telaraña. La telaraña también puede ser atacada y destruida (CA 12; 10 puntos de golpe; inmunidad al daño contundente, de fuego, de veneno y psíquico). Si se usa un ataque o conjuro que cause daño de fuego sobre la telaraña, esta se incendia (pero por lo demás no sufre daño). Cualquier criatura Apresado por la telaraña sufre 7 ( 2d6 ) puntos de daño por fuego adicionales al comienzo de cada uno de sus turnos.
Oscuridad del Acechador (3/día). El bebilith lanza Oscuridad.
Multiataque. El bebilith usa Telaraña envenenada (si está disponible) y luego realiza un ataque de mordisco y dos ataques de patas delanteras.
Acciones adicionales
Cazador implacable. Acción adicional. El bebilith puede usar una acción adicional para marcar a las presas que ha dañado. Solo se puede marcar una criatura a la vez. El bebilith siempre conoce la ubicación exacta de la presa marcada en el plano de existencia actual, no puede ser Sorprendido por ella y tiene ventaja en todas las tiradas de ataque contra ella.
— Volo
Se dice que los drow pueden aprisionar a un Bebilith en una coraza metálica. Esta nueva creación se llama Recuperador y los elfos oscuros la utilizan para rastrear y exterminar a sus enemigos.