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Ryujin

Los ryujin están estrechamente emparentados con los nishikin, ya que se transformaron de seres acuáticos con forma de pez en una nueva forma dracónica. Si bien muchas razas externas consideran esta metamorfosis como algo trascendente e increíble, los ryujin no son venerados ni tienen una posición superior a la de sus parientes nishikin en su propia sociedad; cuando conviven, lo hacen en armonía.

Cuerpo transformado, mente renovada. La vida de un ryujin suele estar marcada por la búsqueda de nuevos significados, perspectivas y oportunidades. Para muchos, esto se traduce en un camino de viajes y exploración llenos de alegría, pero para otros, puede significar formar una familia o asumir un rol de consejero entre sus parientes nishikin. Los ryujin son conocidos por ser mucho más relajados que sus contrapartes nishikin, dispuestos a detenerse y observar el mundo pasar, libres de la incesante búsqueda de crecimiento y cambio propia de los nishikin.

  Origen: Guía de Ryoko de los Reinos Yokai

  Legado de Tatsumi

Rasgos raciales Ryujin

Tu personaje Ryujin tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Paso de Nube. Como acción adicional, puedes conjurar una pequeña nube bajo tus pies. Obtienes una velocidad de vuelo igual a la mitad de tu velocidad de caminar durante los próximos 10 minutos. Una vez que uses esta habilidad, no podrás volver a usarla hasta que completes un descanso prolongado.

  Aliento reconfortante. Puedes usar tu acción para exhalar una cálida y espiralante ráfaga de energía mágica en un cono de 9 metros9 metros30 pies6 casillas. Tú y un número de criaturas de tu elección en esa área, hasta un máximo igual a tu bonificador de competencia, podéis añadir 1d4 a las tiradas de ataque, así como a las pruebas de característica y las tiradas de salvación que utilicen la característica asociada a tu coloración principal durante 1 minuto, o hasta que pierdas la concentración (como si te concentraras en un conjuro). Puedes usar este rasgo un número de veces igual a tu bonificador de competencia, y recuperas todos los usos gastados al finalizar un descanso prolongado.

  Magia innata. Aprendes un truco de tu elección de la lista de conjuros de la clase asociada a tu coloración principal. Tu característica de lanzamiento de conjuros para este truco es la asociada a tu coloración principal.

  Bendecido por el sol. Mientras estás bajo la luz del sol, una vitalidad cálida y burbujeante te recorre, dándote ventaja en las tiradas de salvación que hagas para evitar o terminar con la condición de asustado, paralizado o aturdido, o contra el hecho de ser dormido.

Rasgos raciales Tatsumi

Como legado de Tatsumi, tu personaje comparte también los rasgos de su especie:

  Edad. Los Tatsumi maduran rápidamente, alcanzando la edad adulta a los 14 años. Su esperanza de vida es de aproximadamente dos siglos.

  Anatomía. Tienes dos brazos, dos piernas y una cola.

  Tamaño. Eres mediano. Tatsumi mide entre 5 y 2.1 metros2.1 metros7 pies1 casillas de altura.

  Tipo de criatura. Eres un humanoide.

  Anfibio. Puedes respirar tanto en el aire como en el agua.

  Color del Dragón Koi. Cada tatsumi nace con una coloración única. En los cuentos populares tatsumi, la coloración primaria tiene un significado especial. Tu coloración primaria también influye en tu rasgo Dragón Durmiente como nishikin, y en tus rasgos Aliento Reforzador y Magia Innata como ryujin, según la tabla a continuación.

Coloración primaria Color Puntuación de habilidad Clase asociada
Rojo Fuerza Hechicero
Oro Destreza Druida
Negro Constitución Brujo
Plata Inteligencia Mago
Blanco Sabiduría Clérigo
Azul Carisma Bardo

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Común y Acuático.

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