Haniwa

“¡Yo soy quien decide! Soy el último aliento del mundo perdido. No abandonaré las tradiciones de antaño.”
— Paxau
Talladas en arcilla como guardianas conscientes de las tumbas de antiguos gobernantes, las haniwa eran vasijas creadas para albergar las almas de guerreros leales, cuyos espíritus, alojados en cuerpos de arcilla inmortales, actuaban como centinelas vigilantes de la tierra sagrada. Con el paso de los siglos, se creyó que los espíritus de las haniwa habían abandonado el mundo, dejando atrás sus conchas de arcilla: vasijas vacías que yacían en la fría oscuridad de tumbas olvidadas. Sin embargo, la magia de las haniwa perduró. Tras permanecer dormidas durante mucho tiempo, las haniwa comenzaron a despertar de nuevo en el último siglo, emergiendo a un nuevo mundo después de haber sido desplazadas por milenios de su origen.
Encontrar un propósito
La mayoría de los haniwa, recién renacidos, no recuerdan quiénes fueron ni cuál fue su misión original; sus lugares sagrados fueron saqueados hace mucho tiempo o sepultados bajo la tierra de un reino en constante transformación. Por ello, los haniwa suelen convertirse en errantes, buscando propósito y fortuna en un mundo ajeno. No es raro verlos encontrar un propósito a través de la devoción a una causa, práctica u orden, a menudo sirviendo como clérigos, paladines y monjes. Los pocos haniwa que conservan algún recuerdo de su vida pasada ahora sirven a un propósito más elevado que el de protectores de tumbas: son guardianes de la memoria de un mundo que nadie más recuerda. Estos haniwa son los últimos custodios de una antigua dinastía, un registro viviente de su cultura, sabiduría, tradiciones y forma de vida.
Origen: Guía de Ryoko de los Reinos Yokai
Rasgos raciales Haniwa
Tu personaje Haniwa tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 9 metros
Edad. Los haniwa nacen completamente formados y no crecen ni envejecen. Se desconoce la esperanza de vida máxima de un haniwa, y no se les puede envejecer mágicamente.
Anatomía. Tienes dos brazos y dos piernas.
Tamaño. Con una gran variedad de formas y tamaños, puedes medir desde 90 cm hasta 210 cm. Eres Mediano o Pequeño; eliges el tamaño al seleccionar esta raza.
Tipo de criatura. Eres un constructo.
Compañero de arcilla. Durante un descanso prolongado, puedes crear un compañero de arcilla casi consciente. Tu compañero puede adoptar la forma que desees, pero debe usar las estadísticas de comadreja gigante, halcón, mastín o mula. Su tipo de criatura es Constructo y también adquiere tu rasgo Caparazón de alma. Tu compañero de arcilla te entiende y puedes usar tu acción adicional para ordenarle que realice cualquier acción. En combate, a falta de órdenes tuyas, realiza la acción de Esquivar.
El compañero se desintegra en arcilla sin forma cuando sus puntos de golpe se reducen a 0 o cuando vuelves a usar esta característica.
Guardián de la Tumba. Posees la bendición de la magia innata de protección y consagración. Con este rasgo, puedes lanzar los conjuros Gancho de tierra y Santuario. Una vez que lances cualquiera de estos conjuros con este rasgo, no podrás volver a lanzarlo hasta que completes un descanso prolongado. También puedes lanzar estos conjuros usando cualquier espacio de conjuro del nivel apropiado.
La Inteligencia, la Sabiduría o el Carisma es tu característica para lanzar hechizos cuando los lanzas con este rasgo (elige cuando selecciones esta raza).
Caparazón del alma. Tu alma ha poseído un Constructo, que le otorga los siguientes beneficios:
- No necesitas comer, beber ni respirar.
- Tienes ventaja en las tiradas de salvación que hagas contra enfermedades y para evitar o terminar la condición de envenenado que te afecte.
- Puedes recibir los beneficios de hechizos que restauran puntos de golpe que normalmente no afectan a los Constructos, como curar heridas y palabra de curativa.
Protección espiritual. ¿¿. Tus ataques con armas se consideran mágicos a efectos de superar resistencias e inmunidades.
Guardián de tumbas. Obtienes competencia en las habilidades de Religión y Percepción.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir el idioma común y otro idioma que tú y tu director de juego consideren apropiado para tu personaje.