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Carga de fuego

Equipo de aventura

Las cargas de fuego son pequeños dispositivos pirotécnicos que contienen perdigones o metralla, diseñados para acoplarse a un arma de asta. Durante 1 minuto, puedes acoplar una carga de fuego a la punta de una guja, alabarda, lanza, pica, bastón, lanza o espada de doble filo. Un arma con una carga de fuego acoplada se llama lanza de fuego. Mientras sostienes una lanza de fuego, puedes usar una acción adicional para encender la mecha de la carga de fuego, que detona y se destruye la próxima vez que realices un ataque con la lanza de fuego antes del final de tu turno actual. Acertarás o fallarás, el objetivo del ataque debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 13, recibiendo 1d10 de daño de fuego más 1d10 de daño perforante si falla la salvación, o la mitad de ese daño si la supera. Si no realizas ningún ataque con la lanza de fuego después de encender la mecha, la carga de fuego detona inofensivamente al final de tu turno y se destruye.

  Origen: Guía de Ryoko de los Reinos Yokai

  Tipo de objeto: Equipo de aventuras

  Categoría: Otros

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 5 po

  Peso: 2 lbs