Komainu de Jade

Constructo (Yokai) Grande, Legal bueno
Con la agilidad de un perro de caza y la ferocidad de un león, estos yokai de piel de piedra son los guardianes latentes de santuarios y lugares sagrados. Si un templo abandonado hace mucho tiempo aún no ha sido saqueado, estos protectores siempre vigilantes son la explicación más probable; si un ladrón profana un lugar custodiado por komainu, las estatuas petrificadas cobran vida, sus melenas espectrales se encienden con un estruendo que resuena en las antiguas piedras del templo. Generalmente, le siguen gritos de dolor.
Guardianes Artesanales. En los cuentos populares de muchas culturas, los komainu siempre han estado presentes: donde hay un santuario, allí se encuentran para protegerlo. Los espíritus celestiales yokai, atraídos por lugares de profunda devoción, encuentran un hogar en estas estatuas minuciosamente talladas. Canalizando la magia del alma yokai que albergan, estas estoicas criaturas feéricas provocan diversos efectos mágicos según el material con el que están hechas. Aunque suelen ser de piedra o jade, se dice que algunos poderosos komainu —aquellos que custodian tesoros inimaginables— están hechos de metales preciosos como el adamantio y el oro.
El principio y el fin. Los komainu suelen encontrarse en parejas, y la boca de cada criatura emite una de dos sílabas: "Un" o "Ah". Estos sonidos representan el principio y el fin de todas las cosas, respectivamente. Los komainu que emiten un "Un" gruñendo con la boca cerrada podrían manifestar poderes de curación, crecimiento y luz, mientras que aquellos que emiten un "Ah" rugiendo con la boca abierta pueden desatar devastadoras oleadas de energía necrótica o desterrar a los intrusos a un plano de existencia distante.
Origen: Guía de Ryoko de los Reinos Yokai
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 114 (12d10 + 48)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 12 metros, escalar 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 15 (+2) | 18 (+4) | 7 (-2) | 17 (+3) | 13 (+1) |
Habilidades: Atletismo +6, Percepción +5, Sigilo +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 15
Resistencias al daño: Necrótico, Veneno
Inmunidades a estados: Hechizado, agotamiento, asustado, petrificado, envenenado
Atributos
Melena Radiante. Cualquier criatura que agarre al komainu recibe 9 ( 2d8 ) puntos de daño radiante al comienzo del turno del komainu. Los ataques con armas del komainu se consideran mágicos a efectos de superar resistencias e inmunidades a ataques no mágicos.
Forma de estatua. Mientras la Melena Radiante del komainu no esté activa y permanezca inmóvil, es indistinguible de una estatua común y tiene ventaja en las tiradas de iniciativa. Además, si una criatura no ha visto al komainu moverse o actuar, debe superar una prueba de Inteligencia (Investigación) de CD 18 para discernir que el komainu no es un objeto.
Acciones
Ataque múltiple. El komainu realiza un ataque de garra y un ataque de orbe divino.
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 para impactar, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 15 ( 2d10 + 4 ) puntos de daño perforante más 9 ( 2d8 ) puntos de daño radiante, y el objetivo queda agarrado (CD de escape 14). Hasta que termine este estado, el komainu no puede usar su Mordisco contra otro objetivo.
Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 para impactar, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 13 ( 2d8 + 4 ) puntos de daño cortante.
Orbe Divino. Ataque de conjuro a distancia: +6 para impactar, alcance 36 metros, un objetivo. Impacto: 17 ( 4d6 ) puntos de daño radiante.
Manifestación. (Recarga 6). El komainu manifiesta el siguiente efecto correspondiente a su forma.
Portador del Amanecer (Forma Un). El komainu exhala una energía brillante y radiante en un cono de 9 metros. Cada criatura elegida por el komainu en esa área gana 18 ( 4d8 ) puntos de golpe temporales.
Destierro (Forma Ah). El komainu exhala energía astral en un cono de 9 metros. Tira 12d6 ; el total es cuántos puntos de golpe de las criaturas puede afectar esta manifestación. Las criaturas en el área se ven afectadas en orden ascendente de sus puntos de golpe actuales. Resta los puntos de golpe de cada criatura del total antes de pasar a la criatura con los siguientes puntos de golpe más bajos. Los puntos de golpe de una criatura deben ser iguales o menores que el total restante para que esa criatura se vea afectada. Una criatura afectada es teletransportada a una ubicación aleatoria a 1d6 millas de distancia. Una criatura desterrada de esta manera puede usar una acción para hacer una prueba de Carisma CD 13 , reapareciendo en un espacio aleatorio y desocupado dentro de 3 metros del komainu si tiene éxito. Después de 1 hora, pierde esta opción.
Acciones adicionales
Principio y fin. El komainu alterna entre sus formas Ah y Un.
Fortificación de Jade. El espíritu del komainu se repliega en su cuerpo. Pierde su rasgo Melena Radiante, no puede usar ni recargar su acción de Manifestación, su velocidad se reduce en 3 metros, obtiene resistencia a todo el daño infligido por conjuros y tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos. Este efecto dura hasta que el komainu lo finaliza como acción adicional, reactivando así su Melena Radiante.