Small
Kappa

Feérico (Yokai) Pequeño, Caótico neutral

Un pescador se agacha con cautela junto a la orilla empapada del río y, con mano temblorosa, deposita una curiosa ofrenda: una bolsa de pepinos frescos, cada uno cepillado y pulido a la perfección. Instantes después, una mano escamosa y palmeada emerge del agua, y un kappa sale de las profundidades, con la cabeza cubierta por algas. Abre la bolsa y examina el contenido con atención. Satisfecho, el kappa se echa la bolsa al hombro y salta de nuevo al agua, regresando poco después con una cesta de pescado recién capturado para el pescador. Una vez concluido el intercambio, tanto el pescador como el kappa siguen sus caminos, cada uno con su cena en mano y una sonrisa en el rostro.

Amigo sincero, enemigo peligroso. Los kappa son conocidos por ser yokai honorables y confiables; responden con una reverencia incluso al adversario más odiado antes de la batalla y jamás rompen una promesa. Sin embargo, la lealtad de un kappa es tan profunda como su rencor; despreciar, amenazar o insultar a un kappa lo convierte en un adversario de por vida. Sus manos prensiles y su fuerza sobrehumana los convierten en luchadores temibles, que a menudo dominan a sus presas en tierra antes de arrastrarlas al agua para ahogarlas.

Llorando por el agua derramada. Cada kappa tiene una hendidura en forma de cuenco en la cabeza que debe estar siempre llena de agua. Si esta agua se seca o se derrama, el kappa se debilita. Para evitar la evaporación, la mayoría de los kappas mantienen sus cabezas cubiertas de plantas acuáticas cuando están en tierra, lo que les da la apariencia de una melena verde y desaliñada. Muchos cuentos populares describen a astutos héroes que engañan a los kappas para que se inclinen o se caigan y así obtener ventaja.

Origen: Guía de Ryoko de los Reinos Yokai
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 55 (10d6 + 20)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, Nadar 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 15 (+2) 14 (+2) 10 (+0) 16 (+3) 8 (-1)

Habilidades: Atletismo +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 13
Idiomas: Aquan, Silvano

Atributos

  Anfibio. El kappa puede respirar aire y agua.

  Combatiente honorable. Si una o más criaturas se inclinan ante el kappa inmediatamente después de tirar la iniciativa (sin necesidad de acción), el kappa se inclina a su vez, activando su rasgo de cuenco de agua. Las criaturas que se inclinan sufren una penalización de -5 en su tirada de iniciativa.

  Domador experimentado. La velocidad del kappa no se reduce mientras arrastra a la criatura que está sujetando.

  Cuenco de agua. El kappa recibe 4 ( 1d8 ) puntos de daño necrótico cuando cae al suelo, o al comienzo de su turno si está boca abajo. Esta característica no se activa mientras el kappa está bajo el agua.

Acciones

  Ataque múltiple. El kappa realiza dos ataques.

  Pelea callejera. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 para impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 6 ( 1d6 + 3 ) puntos de daño contundente más 2 ( 1d4 ) puntos de daño contundente si el objetivo está apresado por el kappa.

  Giro Mortal. El kappa rueda y golpea con fuerza a la criatura que está apresando y que se encuentra sumergida en el agua. La criatura debe realizar una tirada de salvación de Fuerza con CD 13, recibiendo 21 ( 6d6 ) puntos de daño contundente si falla la tirada, o la mitad de ese daño si la supera. Si la criatura no tiene velocidad de natación, tiene desventaja en esta tirada de salvación.

  Magia del agua. El kappa lanza el conjuro Látigo de agua, usando Sabiduría como característica para lanzar conjuros (CD de salvación 13, +5 para impactar con ataques de conjuro). Puede usar el agua de su cabeza como fuente de la que emerge el látigo.

Acciones adicionales

  Agarre resistente. El kappa intenta agarrar a una criatura que se encuentre a menos de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de él. El kappa tiene ventaja en su tirada de Fuerza (Atletismo).

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