Kanibōzu

Infernal (Yokai) Mediano, Neutral
Los Kanibōzu son nobles respetados que constituyen la columna vertebral de la sociedad Ebizo, desempeñando a menudo funciones de maestros, videntes, historiadores, sanadores y espías. Con una afinidad por la magia de la ilusión, los Kanibōzu son también los especialistas en espionaje de los Ebizo. Se sabe que se infiltran en los isetsu outlook disfrazados de comerciantes, sacerdotes o mercenarios, manteniendo sus disfraces durante años mientras transmiten información crucial sobre navegación y patrullas a sus parientes. En su verdadera forma, cada Kanibōzu porta un símbolo de autoridad, generalmente una linterna que también actúa como foco a través del cual canalizan su magia. En la inquietante oscuridad y las aplastantes profundidades del océano, la lejana y misteriosa luz de un Kanibōzu es una fuerza de esperanza que fortalece a los Ebizo y una severa advertencia para sus enemigos.
Origen: Guía de Ryoko de los Reinos Yokai
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 95 (10d8 + 50)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 9 metros, Nadar 12 metros.
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 11 (+0) | 20 (+5) | 15 (+2) | 14 (+2) | 18 (+4) |
Habilidades: Engaño +7, Perspicacia +5, Investigación +5, Sigilo +3
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 12
Idiomas: Ebizo, Infernal, Común
Resistencias al daño: Frío, Veneno, Cortantes, perforantes y contundentes no mágicos
Atributos
Anfibio. El Kanibōzu puede respirar aire y agua.
Portador de la Linterna. El Kanibōzu lleva una linterna que emite luz brillante en un radio de 3 metros y luz tenue en otros 3 metros. Puede apagar o encender la linterna como acción adicional. Las criaturas elegidas por el Kanibōzu que se encuentren dentro del alcance de la luz de la linterna obtienen un bonificador de 1d4 a las tiradas de ataque y daño (incluido en los ataques del Kanibōzu).
Acciones
Bastón. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 más 1d4 para impactar, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 9 ( 1d8 + 1d4 + 2 ) puntos de daño contundente.
Rayo venenoso. Ataque de conjuro a distancia: +7 más 1d4 para impactar, alcance 36 metros, un objetivo. Impacto: 23 ( 3d10 + 1d4 + 4 ) puntos de daño radiante.
Forma ilusoria. El Kanibōzu lanza el conjuro Disfrazarse, usando Carisma como característica de lanzamiento de conjuros (CD de salvación de conjuros 15).
Acciones adicionales
Inversión de Ilusión. El Kanibōzu intenta crear una ilusión en la mente de una criatura que pueda ver a menos de 18 metros de él. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 15. Si falla la tirada, el área a menos de 6 metros de la linterna del Kanibōzu queda oscurecida por una oscuridad mágica para esa criatura, independientemente de cualquier otra iluminación. La criatura puede repetir la tirada de salvación al final de su turno, terminando el efecto si tiene éxito.