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Betobeto-sama

Feérico (Yokai) Enorme, Caótico malvado

Entre los yokai que habitan en la ciudad, el travieso betobeto-san tiene una reputación paradójica: es infame por infundir temor en quienes lo encuentran, pero a la vez es muy querido por los lugareños como un espíritu juguetón y travieso. La mayor parte del tiempo, el betobeto-san es invisible, pero si decide revelarse, los observadores se encuentran con la visión de una criatura redonda, parecida a una bola, con una boca sonriente y dos pequeñas patas. Se sabe que le gusta usar sandalias, y el eco inconfundible de pasos invisibles sobre adoquines es una clara señal de que el betobeto-san está cerca.

Un paso a la vez

El betobeto-san es nocturno; emerge de su nido oculto para vagar por las calles vacías después de que la mayoría de los ciudadanos se han acostado. En toda ciudad hay vagabundos, transeúntes y gamberros que deambulan por la noche, presas perfectas para este astuto yokai. El betobeto-san sigue de cerca a su presa, sus pasos resuenan en la oscuridad, pero cuando su víctima se vuelve para mirar, se encuentra aparentemente sola. Aislada en la oscuridad y atormentada por el eco de sus pasos, la víctima siente cada vez más miedo, un miedo que el betobeto-san se empeña en exacerbar; el miedo es su recompensa.

Sustento aterrador

Los betobeto-san se alimentan del miedo, pero a menos que el travieso yokai lo desee, sus presas no sufren daño alguno. De hecho, su capacidad para devorar el terror es venerada tanto por civiles como por aventureros, algunos incluso intentan domesticarlos y entrenarlos para calmar las emociones de quienes sufren estrés extremo y pesadillas. Sin embargo, en comunidades donde el miedo es una presencia constante, quizás bajo el yugo de un tirano cruel o en tiempos de hambruna y guerra, estos pequeños yokai se corrompen por la atmósfera de pavor. Estos betobeto-san crecen enormemente mientras se alimentan con agresividad y sin precaución, devorando una porción del alma de sus víctimas. Son crueles y audaces, y su sola presencia perpetúa el terror que los engendró.

Origen: Guía de Ryoko de los Reinos Yokai
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 184 (16d12 + 80)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 9 (-1) 21 (+5) 9 (-1) 13 (+1) 22 (+6)

Habilidades: Engaño +10, Perspicacia +5, Intimidación +14, Sigilo +3
Resistencias al daño: frío, necrótico; contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos.
Inmunidades a estados: Asustado, agotamiento

Atributos

  ¡Sorpresa!. Si el betobeto-sama es invisible al tirar iniciativa, puede optar por volverse visible. Si lo hace, cada criatura a 18 metros18 metros60 pies12 casillas o menos del betobeto-sama que pueda verlo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 18 o quedará asustada durante 1 minuto. Una criatura puede repetir esta tirada al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto sobre sí misma si tiene éxito.

  Terror verdadero. Una criatura asustada por el betobeto-sama tiene desventaja en las tiradas de salvación de Inteligencia y Sabiduría, y en las tiradas de salvación realizadas para mantener la concentración.

Acciones

  Ataque múltiple. El betobeto-sama realiza dos ataques con cualquier combinación de Betobeto-sama Slam y Feast of Fear.

  Golpe de Betobeto-sama. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 para impactar, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas, un objetivo. Impacto: 21 ( 3d10 + 5 ) puntos de daño contundente. Si el objetivo es una criatura que no está asustada, debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 18 o quedará asustada por el betobeto-sama durante 1 minuto. Si el objetivo es una criatura asustada, debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 18 o quedará aturdida hasta que deje de estar asustada. Una criatura puede repetir esta tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto si tiene éxito.

  Festín del Miedo. Ataque de conjuro cuerpo a cuerpo: +10 para impactar, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas, una criatura asustada y aturdida. Impacto: 27 ( 6d8 ) puntos de daño psíquico, y la puntuación de Carisma del objetivo se reduce en 1d4 . El objetivo muere si esto reduce su Carisma a 0. De lo contrario, la reducción dura hasta que el objetivo complete un descanso corto o largo.

Acciones adicionales

  Sigilo de Betobeto-sama. El betobeto-sama se vuelve invisible mágicamente hasta el final de su siguiente turno o inmediatamente después de realizar un ataque.

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