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Betobeto-san

Feérico (Yokai) Pequeño, Caótico neutral

Entre los yokai que habitan en la ciudad, el travieso betobeto-san tiene una reputación paradójica: es infame por infundir temor en quienes lo encuentran, pero a la vez es muy querido por los lugareños como un espíritu juguetón y travieso. La mayor parte del tiempo, el betobeto-san es invisible, pero si decide revelarse, los observadores se encuentran con la visión de una criatura redonda, parecida a una bola, con una boca sonriente y dos pequeñas patas. Se sabe que le gusta usar sandalias, y el eco inconfundible de pasos invisibles sobre adoquines es una clara señal de que el betobeto-san está cerca.

Un paso a la vez

El betobeto-san es nocturno; emerge de su nido oculto para vagar por las calles vacías después de que la mayoría de los ciudadanos se han acostado. En toda ciudad hay vagabundos, transeúntes y gamberros que deambulan por la noche, presas perfectas para este astuto yokai. El betobeto-san sigue de cerca a su presa, sus pasos resuenan en la oscuridad, pero cuando su víctima se vuelve para mirar, se encuentra aparentemente sola. Aislada en la oscuridad y atormentada por el eco de sus pasos, la víctima siente cada vez más miedo, un miedo que el betobeto-san se empeña en exacerbar; el miedo es su recompensa.

Sustento aterrador

Los betobeto-san se alimentan del miedo, pero a menos que el travieso yokai lo desee, sus presas no sufren daño alguno. De hecho, su capacidad para devorar el terror es venerada tanto por civiles como por aventureros, algunos incluso intentan domesticarlos y entrenarlos para calmar las emociones de quienes sufren estrés extremo y pesadillas. Sin embargo, en comunidades donde el miedo es una presencia constante, quizás bajo el yugo de un tirano cruel o en tiempos de hambruna y guerra, estos pequeños yokai se corrompen por la atmósfera de pavor. Estos betobeto-san crecen enormemente mientras se alimentan con agresividad y sin precaución, devorando una porción del alma de sus víctimas. Son crueles y audaces, y su sola presencia perpetúa el terror que los engendró.

Origen: Guía de Ryoko de los Reinos Yokai
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 33 (6d6 + 12)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 10 (+0) 15 (+2) 9 (-1) 13 (+1) 16 (+3)

Habilidades: Intimidación +5, Sigilo +2
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 11
Resistencias al daño: contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos
Inmunidades a estados: Asustado

Atributos

  ¡Sorpresa!. Si el betobeto-san es invisible al tirar iniciativa, puede optar por volverse visible. Si lo hace, cada criatura a menos de 3 metros3 metros10 pies2 casillas del betobeto-san que pueda verlo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 13 o quedará asustada durante 1 minuto. Una criatura puede repetir esta tirada al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto sobre sí misma si tiene éxito.

Acciones

  Golpe. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 para impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 4 ( 1d6 + 1 ) puntos de daño contundente.

  Devorar el miedo. Ataque de conjuro cuerpo a cuerpo: +3 para impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, una criatura asustada. Impacto: 9 ( 2d8 ) puntos de daño psíquico. Cuando el objetivo recibe daño por este ataque, obtiene inmunidad a la condición de Asustado durante la siguiente hora, mientras el betobeto-san devora su terror.

  Sigilo. El betobeto-san se vuelve invisible mágicamente hasta el final de su siguiente turno o inmediatamente después de realizar un ataque.

Acciones adicionales

  Susto repentino. El betobeto-san intenta asustar a una criatura que pueda ver a menos de 9 metros9 metros30 pies6 casillas de distancia. Dicha criatura debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 13 o quedará Asustado por el betobeto-san durante 1 minuto. La criatura puede repetir esta tirada al final de su turno, finalizando el efecto si tiene éxito. Si la criatura supera la tirada de salvación o el efecto termina para ella, es inmune al susto repentino del betobeto-san durante las próximas 24 horas.

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