Buscar conjuros

Nv. 2
Nv. 2
Conjuración
1 minuto
Concentración 1 hora
Toque
V, S
Conjuración · 1 minuto · Concentración 1 hora · V, S
Invocas tres familiares espirituales del mismo tipo (celestial, feérico o demonio) que telepatía y compartir sentidos a 1,5 km. Pueden lanzar tus conjuros de toque, uno por turno. Si ya tienes familiar, invocas uno menos. Conjuras un familiar adicional para cada nivel de espacio superior al 2.

Nv. 7
Nv. 7
Transmutación
1 hora
Instantáneo
Toque
V, S, M
Transmutación · 1 hora · Instantáneo · V, S, M
Creas un Magen al ritualizar una muñeca humana con mercurio, ceniza y sangre, luego la golpeas con una varilla de cristal. El Magen obedece tus órdenes. Tu máximo de PG se reduce según su índice de desafío (mínimo 1), solo deseo puede restaurarlo.

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Lanzas un cono de 4.5 metros de frío. Las criaturas en el área realizan una TS de Constitución o reciben 2d8 de daño, la mitad si superan. El hielo congela líquidos no mágicos en la zona que no estén siendo usados ni transportados. El daño aumenta en 1d8 por cada nivel de espacio por encima de 1.

Nv. 4
Nv. 4
Conjuración
1 acción
Mantenido 10 minutos
3 metros
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Mantenido 10 minutos · V, S, M
Invocas un elemental de aire con un cofre de 1 metros. Puedes llenarlo y enviarlo a una criatura conocida o vinculada. Solo el objetivo puede abrirlo. Si no puede encontrarlo vuelve contigo. Puedes enviar el cofre a una criatura en un plano de existencia diferente al tuyo con un espacio de nivel 8.

Nv. 3
Nv. 3
Abjuración
1 acción
Hasta disipado o disparado
Toque
V, S, M
Abjuración · 1 acción · Hasta disipado o disparado · V, S, M
Inscribes un glifo de detección vinculado a un glifo de efecto (alarma o conjuro). Al activarse por un disparador definido, el glifo de alarma avisa mentalmente y el de conjuro lanza un conjuro almacenado. Ambos glifos son casi invisibles y requieren condiciones precisas para activarse.

Nv. 3
Nv. 3
Conjuración
1 acción
Mantenido 24 horas
9 metros
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Mantenido 24 horas · V, S, M
Creas una torre de dos pisos de 3 metros cada uno y 30 metros por nivel. Elige su forma y estancias. Es cálida y seca. Dura 24 horas, pero lanzarla a diario por un año la hace permanente. La torre puede tener una habitación adicional por cada nivel de espacio más allá de 3.