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Chwinga calamar

Elemental Diminuto, Sin alineamiento

Origen: Compendio de Volo de las aventuras
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 5 (2d4)
Valor de desafío: 1/8 (25 PX)
Velocidad: 6 metros6 metros20 pies4 casillas, trepar 6 metros6 metros20 pies4 casillas, nadar 6 metros6 metros20 pies4 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
4 (-3) 16 (+3) 11 (+0) 2 (-4) 8 (-1) 6 (-2)

Sentidos: visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 9
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —

Atributos

  Naturaleza inusual. El chwinga no necesita aire, comida ni bebida. Cuando muere, se transforma en una pequeña pila de polvo lunar, una nube de esporas brillantes, una estatuilla que se asemeja a su antigua forma, un bloque de hielo o una esponja con forma de dodecaedro (a elección del DM).

Acciones

  Probóscide. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Acierto: 6 (1d6+3) de daño perforante y el chwinga se engancha al objetivo. Mientras esté enganchada, no podrá hacer ataques con su probóscide y el objetivo sufrirá 5 (2d4) de daño necrótico al principio de cada turno del chwinga.

El chwinga puede usar 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de su movimiento para desengancharse. Como acción, el objetivo o una criatura a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o menos de él puede desenganchar a la estirge.

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