Chwinga calamar

Elemental Diminuto, Sin alineamiento
Origen: Compendio de Volo de las aventuras
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 5 (2d4)
Valor de desafío: 1/8 (25 PX)
Velocidad: 6 metros, trepar 6 metros, nadar 6 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 (-3) | 16 (+3) | 11 (+0) | 2 (-4) | 8 (-1) | 6 (-2) |
Sentidos: visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 9
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —
Atributos
Naturaleza inusual. El chwinga no necesita aire, comida ni bebida. Cuando muere, se transforma en una pequeña pila de polvo lunar, una nube de esporas brillantes, una estatuilla que se asemeja a su antigua forma, un bloque de hielo o una esponja con forma de dodecaedro (a elección del DM).
Acciones
Probóscide. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros. Acierto: 6 (1d6+3) de daño perforante y el chwinga se engancha al objetivo. Mientras esté enganchada, no podrá hacer ataques con su probóscide y el objetivo sufrirá 5 (2d4) de daño necrótico al principio de cada turno del chwinga.
El chwinga puede usar 1.5 metros de su movimiento para desengancharse. Como acción, el objetivo o una criatura a 1.5 metros o menos de él puede desenganchar a la estirge.