Tressym

Bestia Diminuto, Caótico neutral
Un tressym es un travieso felino alado del tamaño de un gato doméstico, con una envergadura alar de 90 cm.
Se cree que son el resultado de algún experimento mágico con gatos domésticos; los tressyms son inteligentes y se sabe que crean fuertes lazos de amistad con los humanoides, en especial con exploradores y magos. Se llevan bien con otros iguales, pero rara vez comparten guarida o cazan juntos. Dejan en paz a los murciélagos, los dragones feéricos y otras criaturas de ese tipo, pero odian a las estirges y a los monstruos voladores malvados, como las mantícoras. También les gusta fastidiar a los perros.
Los tressyms se alimentan de pequeños roedores, aves e insectos, acechando y atacando a sus presas tal y como lo hacen los gatos normales, pero con la ventaja adicional que les proporciona poder volar. Sin embargo, nunca atacan a los polluelos ni roban sus huevos.
Los tressyms se aparean con otros de su clase, pero no se emparejan de por vida. Uno de ellos también puede reproducirse con un gato normal, aunque solo uno de cada diez de sus descendientes será un tressym; los demás serán gatos normales.
El tressym tiene buena memoria, especialmente cuando se trata de los peligros. Por ejemplo, uno que vea a un humano usar una varita de relámpagos recordará la amenaza que suponen los “palos de madera que esgrimen los humanos” durante el resto de su vida. Un tressym de buena salud puede vivir, si tiene suerte, hasta los 20 años.
Con permiso del DM, una persona que lance el conjuro de Encontrar familiar podrá elegir convocar a un tressym en lugar de a un gato normal.
Origen: Compendio de Volo de las aventuras
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 5 (2d4)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 12 metros, trepar 9 metros, volar 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 (-4) | 15 (+2) | 10 (+0) | 11 (+0) | 12 (+1) | 12 (+1) |
Habilidades: Percepción +5, Sigilo +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 15, Bonificador por competencia 2
Idiomas: Entiende común, pero no puede hablar
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: envenenado
Atributos
Detectar invisibilidad. La vista del tressym puede detectar cualquier cosa afectada por la invisibilidad mágica a una distancia de hasta 18 metros.
Detectar el veneno. Un tressym puede detectar si una sustancia es venenosa por su sabor, tacto u olor.
Olfato agudo. El tressym tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependan del olfato.
Acciones
Garras. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +0 a impactar, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 1 de daño cortante.