Cuervo gigante

Bestia Grande, Neutral malvado
Origen: Compendio de Volo de las aventuras
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 10
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 22 (3d10+6)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 3 metros, volar 18 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 10 (+0) | 15 (+2) | 6 (-2) | 12 (+1) | 7 (-2) |
Habilidades: Percepción +3
Sentidos: Percepción pasiva 13
Idiomas: Entiende común, pero no puede hablar
Atributos
Atacar en manada. El cuervo tiene ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si al menos uno de los aliados del cuervo se encuentra a 1.5 metros o menos de la criatura y no tiene el estado de Incapacitado.
Vista y olfato agudizados. El cuervo tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que se basen en la vista y en el olfato.
Acciones
Picotazo. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 7 (2d4+2) puntos de daño perforante.
Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 9 (2d6+2) puntos de daño cortante.
Multiataque. El cuervo realiza dos ataques: uno con su pico y uno con sus garras.