Drakkar

Otro (Barco) Gargantuesco, Sin alineamiento
Los drakkars son unas embarcaciones alargadas que dependen de su velamen y de grandes tripulaciones de remeros para surcar los mares. Estas naves se usan por lo general para transportar soldados al combate. El tamaño de un drakkar hace que sea fácil para las tropas embarcar y desembarcar con rapidez, lo que lo convierte en el barco perfecto para realizar incursiones sorpresa.
Un drakkar tiene las siguientes características:
- Iluminación. Unos fanales colgados proporcionan luz brillante a la cubierta.
- Jarcia. Se puede trepar por la jarcia de la nave sin necesidad de hacer ninguna prueba de característica.
- Rueda del timón. El barco puede virar gracias a un timón controlado desde la popa de la cubierta.
- Velamen. El buque tiene un mástil de 6 metros de alto con velas que impulsan el navío.
Un drakkar requiere de cuarenta tripulantes para gobernar la embarcación o propulsarla remando sin contratiempos, y a menudo transporta a pasajeros o soldados adicionales.
Si los personajes van en una de estas naves como pasajeros, la tripulación se compondrá de las siguientes criaturas, que tendrán competencia en el manejo de vehículos acuáticos, además de sus perfiles normales:
- Un capitán (berserker).
- Otros cinco oficiales: un primer oficial, un contramaestre, un navegante, un cirujano y un cocinero (berserkers).
- Treinta y cuatro marineros (plebeyos).
Cubierta de un drakkar
La cubierta principal del drakkar tiene las siguientes características:
- Batayola. Una borda de 1 metro de alto está construida alrededor del perímetro de la cubierta y guarnecida con escudos de madera; proporciona cobertura media a las criaturas Medianas y cobertura tres cuartos a las criaturas Pequeñas mientras se encuentran tras esta.
- Remos. Hay dieciséis bancos integrados en la cubierta, cada uno equipado con un remo de 4.5 metros de largo. Cuando se impulsa el barco usando los remos, los tripulantes se sientan en estos bancos para bogar. En las paredes cuelgan remos de repuesto.
Origen: Compendio de Volo de las aventuras
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (Madera)
Iniciativa: -2
Puntos de Golpe: 300
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 0 metros, nadar 15 metros (navegar 10 km/h)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 6 (-2) | 17 (+3) | 0 (-5) | 0 (-5) | 0 (-5) |
Atributos
Características. Este vehículo tiene las siguientes características:
- Carga: 10 toneladas
- Capacidad de transporte de criaturas: 40 tripulantes y 100 pasajeros
- Tripulación mínima: 20
- Umbral de daño: 15
- Quilla/Viga: 21/6 metros
- Coste: 10.000 po
Velas. Componente de movimiento. Clase de Armadura: 12. Puntos de golpe: 100; - 3 metros de velocidad por cada 25 de daño recibidos. Velocidad (agua): 13.5 metros; 4.5 metros navegando contra el viento; 18 metros navegando a favor del viento.
Remos. Componente de movimiento. Clase de Armadura: 12. Puntos de golpe: 100; - 1.5 metros de velocidad por cada 25 de daño recibidos. Velocidad (agua): 6 metros (requiere al menos 20 tripulantes)
Acciones
Timón. Clase de Armadura: 16. Puntos de golpe: 50. Avanza tanto como la velocidad de uno de los componentes de movimiento de la nave, pudiendo efectuar un viraje de 90 grados.
Si el timón resulta destruido, el drakkar no puede virar.
Acciones
En su turno, el drakkar puede realizar la acción de movimiento que se explica a continuación. No podrá llevarla a cabo si no dispone de tripulantes.