Barcaza

Otro (Barco) Gargantuesco, Sin alineamiento
La barcaza es una de las embarcaciones más pequeñas y la puede gobernar o impulsar una sola persona con un remo. Estas naves se usan a menudo para transportar pequeñas cantidades de carga o pasajeros. Son perfectas para las travesías de placer, ya que son más fáciles y menos costosas de operar que otros buques más grandes.
Una barcaza posee las siguientes características:
- Iluminación. Uno o dos fanales proporcionan luz brillante a toda la embarcación.
- Jarcia. Se puede trepar por la jarcia de la nave sin necesidad de hacer ninguna prueba de característica.
- Velamen. La barcaza tiene un mástil de 3 metros de alto provisto de velas.
Una barcaza solo necesita un tripulante para gobernarla sin contratiempos. Si los personajes van en uno de estos barcos como pasajeros, el único tripulante será el capitán, que usará el perfil de un capitán bandido con competencia en vehículos acuáticos.
Cubierta de una barcaza
La cubierta principal de la barcaza tiene las siguientes características:
- Balista. Hay una balista (DMG, cap. 8) montada en la sección de proa de la cubierta. Junto a esta se apilan, bien amarradas, diez flechas de esta arma.
- Batayola. Hay una borda de 1 metro de alto construida alrededor del perímetro de la cubierta; proporciona cobertura media a las criaturas Medianas y cobertura tres cuartos a las criaturas Pequeñas mientras se encuentran tras esta.
- Remos. La cubierta de la embarcación cuenta con doce bancos y cuatro remos de 4.5 metros de largo. Cuando es necesario impulsar la nave utilizando los remos, los tripulantes se sientan en estos bancos para bogar.
Camarote de la barcaza
El camarote de la barcaza tiene las siguientes características:
- Arcones. Debajo de cada cama hay un arcón. Estos son de hierro y tienen CA 19, 18 puntos de golpe e inmunidad a los daños psíquico y de veneno.
- Mobiliario. Al fondo del camarote se sitúan dos catres y un escritorio con su silla.
Origen: Compendio de Volo de las aventuras
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (Madera)
Iniciativa: -2
Puntos de Golpe: 100
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 0 metros, nadar 9 metros (navegar 6 km/h)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 7 (-2) | 13 (+1) | 0 (-5) | 0 (-5) | 0 (-5) |
Inmunidades al daño: psíquico, veneno
Inmunidades a estados: asustado, aturdido, cansancio, cegado, derribado, ensordecido, envenenado, hechizado, incapacitado, inconsciente, paralizado, petrificado
Atributos
Características. Este vehículo tiene las siguientes características:
- Carga: 500 kg
- Capacidad de transporte de criaturas: 3 tripulantes, 4 pasajeros
- Tripulación mínima: 1
- Umbral de daño: 10
- Quilla/Viga: 18/6 metros
- Coste: 3.000 po
Velas. Componente de movimiento. Clase de Armadura: 12. Puntos de golpe: 100; - 1.5 metros de velocidad por cada 20 de daño recibidos. Velocidad (agua): 7.5 metros; 4.5 metros navegando contra el viento; 10.5 metros navegando a favor del viento
Remos. Componente de movimiento. Clase de Armadura: 12. Puntos de golpe: 100; - 1.5 metros de velocidad por cada 25 de daño recibidos. Velocidad (agua): 6 metros
Acciones
Timón. Clase de Armadura: 12. Puntos de golpe: 50. Avanza tanto como la velocidad de uno de los componentes de movimiento de la nave, pudiendo efectuar un viraje de 90 grados.
Balista. Clase de Armadura: 15. Puntos de golpe: 50. Ataque con arma a distancia: +6 a impactar, alcance 36/144 metros, un objetivo. Impactar: 16 (3d10) de daño perforante.
Acciones
Durante su turno, la barcaza puede realizar 2 acciones de entre las opciones que se presentan a continuación. Solo puede llevar a cabo 1 acción si cuenta con un único tripulante. No puede hacer ninguna de ellas si carece de tripulación.