Caballero del Escudo de Mithril
Humanoide (Enano) Mediano, Legal bueno
Origen: Compendio de Volo de las aventuras
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 20 (Armadura de placas, escudo)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 52 (8d8+16)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 9 metros
Equipo: armadura de placas, ballesta pesada
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 11 (+0) | 14 (+2) | 11 (+0) | 11 (+0) | 15 (+2) |
Tiradas de salvación: Con +4, Sab +2
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 10
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y enano
Resistencias al daño: Veneno
Inmunidades a estados: asustado
Atributos
Valentía. El enano tiene ventaja en las tiradas de salvación contra el estado asustado.
Resiliencia enana. El enano tiene ventaja en las tiradas de salvación contra veneno y resistencia al daño de veneno.
Poseído. Mientras el enano está poseído por yakfolk, su alineamiento cambia a legal malvado y puede hablar yikaria (la lengua de los yakfolk).
Acciones
Martillo de guerra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo +5, alcance 1.5 metros. Acierto: 10 (1d8+3) de daño contundente más 4 (1d8) de daño radiante.
Ataque múltiple. El enano realiza dos ataques con su martillo de guerra en cualquier combinación.
Liderazgo (Descanso corto). Durante 1 minuto, el enano puede dar órdenes o advertencias especiales. Cuando una criatura no hostil que el enano pueda ver a 9 metros de él haga una tirada de ataque o una tirada de salvación, puede añadir 1d4 a la tirada si puede oír y entender al enano. Una criatura solo puede beneficiarse de un dado de Liderazgo a la vez. El efecto termina si el enano queda Incapacitado.
Reacciones
Parada. Detonante: una tirada de ataque cuerpo a cuerpo acierta al enano mientras sostiene un arma. Respuesta: el enano suma 2 a su CA contra ese ataque, lo que puede hacer que falle.