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Magen galvan

Constructo Mediano, Sin alineamiento

Los magen Galvan pueden volar. También almacenan electricidad estática, que descargan en forma de rayos.

Aunque los magen parecen humanoides de piel verde, son construcciones. Cuando uno resulta herido, su sangre adquiere el color y la consistencia del mercurio. Su existencia se basa exclusivamente en la magia. Cuando uno muere, su cuerpo desaparece en una explosión de fuego inofensivo y una nube de humo que se disipa rápidamente.

Origen: Compendio de Volo de las aventuras
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 68 (8d8+32)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, volar 9 metros9 metros30 pies6 casillas (levitar)

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 18 (+4) 18 (+4) 12 (+1) 10 (+0) 7 (-2)

Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: Entiende común y otros dos idiomas, pero no puede hablar.
Inmunidades al daño: Relámpago, veneno
Inmunidades a estados: Asustado, cansancio, envenenado, hechizado, paralizado

Atributos

  Desintegración. Si el magen muere, se desintegra en polvo, dejando atrás todo lo que llevaba puesto o transportaba.

  Resistencia Mágica. El magen tiene Ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

  Naturaleza Inusual. El magen no necesita aire, comida, bebida ni sueño.

Acciones

  Toque Impactante. Tirada de ataque de conjuro Cuerpo a Cuerpo: +6 para golpear, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo (el magen tiene ventaja en la tirada de ataque si el objetivo lleva armadura de metal). Acierto: 7 (1d6 + 4) de daño de relámpago.

  Ataque Múltiple. El magen realiza dos ataques de Toque Impactante.

  Descarga estática (Recarga 5-6). El magen descarga un relámpago en una línea de 18 metros18 metros60 pies12 casillas y 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de ancho. Cada criatura en esa línea debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 14 (con desventaja si la criatura lleva una armadura hecha de metal), recibiendo 22 (4d10) puntos de daño de relámpago si la tirada falla, o la mitad de ese daño si tiene éxito.

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