Caballero fantasma

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Caballero fantasma

No muerto Mediano, Legal malvado

El armazón del esqueleto cruje mientras su corcel putrefacto cambia de postura y relincha con un sonido espectral. El caballero baja la lanza, de cuya empuñadura cuelgan varias calaveras, y carga contra sus enemigos.

Siervos más allá de la muerte

Algunas órdenes de caballería exigen que sus miembros continúen sirviendo incluso después de morir; los caballeros fantasma pertenecen a una de esas órdenes.

Tanto los voluntarios como quienes son reclutados a la fuerza ingresan en la orden siendo hombres y mujeres vivos. Aquellos que sirven con valentía y lealtad durante cinco años o más son «elevados» por sus señores no muertos para unirse a las filas de los muertos vivientes, convirtiéndose en auténticos caballeros fantasma.

Monturas no muertas

Para ascender dentro de la orden, el caballero fantasma acepta la bendición de la no muerte, que también alcanza a su montura.

Cabalgando un caballo de guerra esquelético (usa las estadísticas de un Caballo de Guerra Esqueleto), el caballero fantasma es un enemigo temible que ensarta a sus adversarios con su lanza mientras su montura los pisotea bajo sus cascos.

Origen: Kobold press
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 130 (20d8+40)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Equipo: hacha de batalla, lanza

Fue Des Con Int Sab Car
17 (+3) 15 (+2) 14 (+2) 8 (-1) 10 (+0) 7 (-2)

Habilidades: Atletismo +6, Percepción +3, Sigilo +5, Trato con Animales +3
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 13
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común
Resistencias al daño: necrótico
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: Cansancio, hechizado, envenenado,

Atributos

  Silla firme. Mientras está montado, el caballero fantasma no puede ser derribado, desmontado ni desplazado contra su voluntad.

  Guerrero montado. Rara vez se ve a un caballero fantasma sin su montura: un caballo de guerra esquelético. La montura lleva una barda especialmente adaptada que aumenta su CA a 15 y le concede inmunidad al daño necrótico.

  Armas necróticas. Los ataques con armas del caballero fantasma son mágicos. Siempre que impacta con un arma, esta inflige 2d6 de daño necrótico adicional (incluido en los ataques).

  Carga impetuosa. Si el caballero fantasma se desplaza al menos 6 metros6 metros20 pies4 casillas en línea recta hacia una criatura mientras está montado y la golpea con un ataque de Lanza durante ese mismo turno, puede usar una acción adicional para ordenar a su montura que realice un ataque cuerpo a cuerpo contra esa criatura como reacción.

  Resistencia a la expulsión. El caballero fantasma y cualquier muerto viviente situado a 9 metros9 metros30 pies6 casillas de él tienen ventaja en las tiradas de salvación contra efectos que repelen o expulsan muertos vivientes.

  Naturaleza inusual. El caballero fantasma no necesita respirar, comer, beber ni dormir.

Acciones

  Hacha de batalla. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 3) de daño de fuerza, o 8 (1d10 + 3) de daño de fuerza si se empuña a dos manos, más 7 (2d6) de daño necrótico.

  Lanza de caballería. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas, un objetivo. Impacto: 9 (1d12 + 3) de daño de fuerza más 7 (2d6) de daño necrótico.

  Multiataque. El caballero fantasma realiza tres ataques con su Hacha de batalla o su Lanza. Si está montado, realiza dos ataques con el hacha o la lanza, y su montura puede efectuar un ataque cuerpo a cuerpo.

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