Wolpertinger familiar

Small
Wolpertinger familiar

Monstruosidad Diminuto, Sin alineamiento

Los wolpertingers son monstruos que habitan en los bosques y son familiares muy populares entre los magos gnomos, aunque servirán a casi cualquier lanzador de conjuros si se les trata con cuidado y respeto. Como estas criaturas son más poderosas que un familiar estándar, se deben consumir 25 po en bayas de acebo al lanzar el conjuro Encontrar familiar.

Origen: Kobold press
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 9 (2d4+4)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, excavar 3 metros3 metros10 pies2 casillas, volar 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
6 (-2) 16 (+3) 14 (+2) 5 (-3) 12 (+1) 6 (-2)

Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 11
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —

Atributos

  Carga. Si el wolpertinger se desplaza al menos 3 metros3 metros10 pies2 casillas en línea recta hacia un objetivo y lo golpea con un ataque de asta en el mismo turno, el objetivo recibe 2 (1d4) puntos de daño perforante adicionales.

  Pasar volando. El wolpertinger no provoca ataques de oportunidad cuando vuela fuera del alcance de un enemigo.

  Salto. El wolpertinger puede realizar un salto largo de hasta 6 metros6 metros20 pies4 casillas y un salto alto de hasta 3 metros3 metros10 pies2 casillas, con o sin carrera previa.

  Familiar. Si un wolpertinger acepta servir como familiar, forma un vínculo telepático con su maestro. Mientras estén unidos, el maestro puede percibir lo que el wolpertinger percibe, siempre que estén a 1,5 km uno del otro. Mientras el wolpertinger esté a 3 metros3 metros10 pies2 casillas de su maestro, este obtiene el rasgo Salto del wolpertinger. Si el maestro causa daño físico al wolpertinger, o si la criatura decide abandonar el servicio, se rompe el vínculo telepático.

Acciones

  Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Acierto: 5 (1d4 + 3) puntos de daño perforante.

  Cornada. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Acierto: 5 (1d4 + 3) puntos de daño perforante.

  Aullido penetrante (Recarga 6). El wolpertinger emite un chillido agudo. Cada criatura en un radio de 9 metros9 metros30 pies6 casillas que pueda oírlo debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 13 o quedar Ensordecido durante 1 minuto. Una bestia con Inteligencia 4 o menor en el área también debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 13 o quedar Asustado hasta el inicio de su siguiente turno.

Medium
Crear copia

Acciones