Wolpertinger

Monstruosidad Diminuto, Sin alineamiento
Los wolpertingers son monstruos que habitan en los bosques y son familiares muy populares entre los magos gnomos, aunque servirán a casi cualquier lanzador de conjuros si se les trata con cuidado y respeto. Como estas criaturas son más poderosas que un familiar estándar, se deben consumir 25 po en bayas de acebo al lanzar el conjuro Encontrar familiar.
Origen: Kobold press
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 9 (2d4+4)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 9 metros, excavar 3 metros, volar 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 (-2) | 16 (+3) | 14 (+2) | 5 (-3) | 12 (+1) | 6 (-2) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 11
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —
Atributos
Carga. Si el wolpertinger se desplaza al menos 3 metros en línea recta hacia un objetivo y lo golpea con un ataque de asta en el mismo turno, el objetivo recibe 2 (1d4) puntos de daño perforante adicionales.
Pasar volando. El wolpertinger no provoca ataques de oportunidad cuando vuela fuera del alcance de un enemigo.
Salto. El wolpertinger puede realizar un salto largo de hasta 6 metros y un salto alto de hasta 3 metros, con o sin carrera previa.
Acciones
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 5 (1d4 + 3) puntos de daño perforante.
Cornada. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 5 (1d4 + 3) puntos de daño perforante.
Aullido penetrante (Recarga 6). El wolpertinger emite un chillido agudo. Cada criatura en un radio de 9 metros que pueda oírlo debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 13 o quedar Ensordecido durante 1 minuto. Una bestia con Inteligencia 4 o menor en el área también debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 13 o quedar Asustado hasta el inicio de su siguiente turno.