Diablo espinoso batidor

Infernal (diablo) Pequeño, Legal malvado
Los diablos espinosos, también llamados espinagons, acechan en las sombras de los Planos Inferiores en busca de secretos para sus amos infernales. Prefieren atacar desde el aire lanzando púas terribles y permaneciendo lejos del alcance de sus enemigos. Los diablos espinosos reúnen información para obtener influencia sobre los mortales o tentar a diablos poderosos.
Mientras que los diablos espinosos normales suelen servir como mensajeros y espías para sus comandantes, algunos más astutos y dotados son elegidos por diablos mayores para convertirse en batidores en misiones importantes y, durante la batalla, en artillería aérea avanzada y asesinos.
Origen: Kobold press
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 52 (8d8+16)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 9 metros, volar 12 metros
Equipo: tridente
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 16 (+3) | 14 (+2) | 11 (+0) | 14 (+2) | 8 (-1) |
Habilidades: Percepción +6, Sigilo +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros, telepatía 36 metros, vista del diablo 36 metros, Percepción pasiva 16
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Infernal
Resistencias al daño: Frío; contundente, perforante y cortante
Inmunidades al daño: fuego, veneno
Inmunidades a estados: envenenado
Atributos
Pasar volando. El diablo no provoca ataques de oportunidad cuando vuela para ponerse fuera del alcance de un enemigo.
Resistencia mágica. El diablo tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Ataque furtivo (1/Turno). El diablo espinado explorador inflige 7 (2d6) de daño adicional cuando obtiene un Acierto contra un objetivo con un ataque de arma y tiene ventaja en la tirada de ataque, o cuando el objetivo está a 1.5 metros de un aliado del diablo que no esté incapacitado y el diablo no tenga desventaja en la tirada de ataque.
Lanzamiento de conjuros. La característica de conjuro del diablo espinado explorador es Sabiduría (CD de salvación de conjuro 12). Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros sin proporcionar componentes materiales:
- 2/día cada uno: Disfrazarse, Crear llama
- 1/día: Nube apestosa
Acciones
Horca infernal. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros. Acierto: 5 (1d8+3) de daño perforante más 3 (1d6) de daño de fuego.
Púas de cola. Tirada de ataque a distancia: +5, alcance 6/24 metros. Acierto: 4 (1d6+3) de daño perforante más 3 (1d6) de daño de fuego.
Mordisco. Tirada de ataque a cuerpo a cuerpo: +3 al ataque, alcance 1.5 metros, una criatura. Acierto: 8 (2d6 + 1) de daño perforante.
Multiataque. El diablo realiza dos ataques: uno con su mordisco y uno con su horca, o dos con sus espinas de la cola.