Large
Enhebrado

La criatura queda atrapada por hilos mágicos. Si es un aliado, puedes transmitirle tus conjuros de toque a distancia y moverlo para protegerlo. Si es un enemigo, sus movimientos se limitan, no puede escapar con facilidad y puedes tirar de los hilos para arrastrarlo y hacer que choque.

Origen: Lex Arcanum
Efecto: Neutral

Unos filamentos mágicos de un color rojo carmesí brillante envuelven al objetivo. Estos hilos son casi invisibles, pero la criatura afectada u otra que pueda verla puede percatarse de su presencia superando una prueba de Sabiduría (Percepción) activa contra la CD de salvación de conjuros del Urdidor fuente de este estado. El conjuro Detectar magia revela los hilos automáticamente con un leve aura de encantamiento y nigromancia.

Una criatura que sea consciente de estar Enhebrada (o que vea a un aliado enhebrado) puede intentar cortar los hilos utilizando uno de sus ataques durante la acción de Atacar. Para cortarlo, la criatura debe realizar una tirada de ataque con un arma que infrinja daño cortante contra el hilo (este comparte la posición de la criatura enhebrada, tiene una CA igual a 10 + el modificador de Inteligencia del Urdidor y se rompe instantáneamente si el ataque acierta). El hilo también se destruye de forma automática si recibe cualquier cantidad de daño por fuego de un área de efecto.

Conducto de seda: El urdidor puede lanzar conjuros de su lista de clase con alcance de Toque sobre la criatura enhebrada sin necesidad de contacto físico ni línea de visión, siempre que esta se encuentre a 18 metros o menos de él.

Anclaje físico: Si la criatura enhebrada es hostil hacia el urdidor, tiene desventaja en las pruebas y tiradas de salvación de Destreza, y no puede utilizar la acción de Destrabarse.

Manipular los hilos: Como acción adicional, el urdidor puede desplazar a la criatura enhebrada (si es de su tamaño o menor) hasta 3 metros en línea horizontal o hacia él. Este movimiento no provoca ataques de oportunidad. Una criatura hostil puede realizar una tirada de salvación de Fuerza contra la CD de salvación de conjuros del Magister para evitar ser desplazada.

Tensión defensiva: Cuando la criatura enhebrada sea aliada y vaya a recibir daño de un ataque o de un efecto que requiera una tirada de salvación de Destreza, el Magister puede usar su reacción para desplazarla 1,5 metros en línea horizontal o hacia él sin provocar ataques de oportunidad. Si este movimiento sitúa a la criatura fuera del alcance del ataque o del área del efecto, no recibe daño; de lo contrario, obtiene ventaja en la tirada de salvación contra dicho efecto.

Una criatura que posea inmunidad al estado Apresado también es inmune a quedar Enhebrada. Asimismo, cualquier rasgo, aptitud mágica o efecto que otorgue ventaja o desventaja en las tiradas de salvación o pruebas de característica para evitar o liberarse del estado Apresado, se aplica de la misma manera contra este estado.