Ultroloth

Infernal (yugoloth) Mediano, Neutral malvado

Con una paciencia asombrosa y un ingenio infernal, los ultroloths manipulan a los mortales y a otros yugoloths por igual en pos de amasar poder y propagar el sufrimiento. Estos genios siniestros suelen cooperar con otros yugoloths, pero pueden obligar a casi cualquier criatura a servirlos. Si la coacción no funciona, los ultroloths usan sus espeluznantes ojos y su magia innata para hipnotizar o hechizar a sus objetivos.

Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19
Iniciativa: +8
Puntos de Golpe: 221 (26d8+104)
Valor de desafío: 13 (10.000 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, volar 18 metros18 metros60 pies12 casillas (levitar)

Fue Des Con Int Sab Car
19 (+4) 16 (+3) 18 (+4) 19 (+4) 15 (+2) 18 (+4)

Habilidades: Engaño +9, Percepción +7, Sigilo +8
Sentidos: visión verdadera 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 17
Idiomas: abisal, infernal; telepatía 36 m
Resistencias al daño: frío, fuego, relámpago
Inmunidades al daño: ácido, veneno
Inmunidades a estados: asustado, envenenado, hechizado

Atributos

  Recuperación infernal. Si el ultroloth muere fuera de Gehenna, su cuerpo se disuelve en icor, obtiene un cuerpo nuevo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar de Gehenna.

  Resistencia mágica. El ultroloth tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

  Ataque múltiple. El ultroloth emplea su mirada hipnótica y realiza dos ataques con su látigo voluble.

  Látigo voluble. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +9, alcance 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas. Acierto: 25 (6d6 + 4) de daño de fuerza y el ultroloth puede teletransportar al objetivo hasta 3 metros3 metros10 pies2 casillas a un espacio sin ocupar que no esté en el aire y que el ultroloth pueda ver.

  Lanzamiento de conjuros. El ultroloth lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza la Inteligencia como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 17):

  Mirada hipnótica. Tirada de salvación de Sabiduría: CD 17, todas las criaturas en un cono de 9 metros9 metros30 pies6 casillas. Fallo: 10 (3d6) de daño psíquico y el objetivo tendrá el estado de aturdido hasta el principio del siguiente turno del ultroloth. Éxito: el objetivo será inmune a la mirada hipnótica de este ultroloth durante 24 horas.

Acciones adicionales

  Astucia infernal (recarga 4–6). El ultroloth lanza disipar magia, invisibilidad (solo lanzador), paso brumoso o sugestión, que no requieren componentes materiales y utilizan la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuros.

Conspiraciones de los ultroloths

Los ultroloths tratan de urdir conspiraciones que abarcan varios planos. Tira en la tabla "Conspiraciones de los ultroloths" o elige una opción para idear sus fechorías.

1d6 El ultroloth planea...
1 Convencer a unos sectarios de que su dios los ha abandonado.
2 Desestabilizar una nación y sembrar el caos.
3 Enviar hordas infernales contra la patria de un enemigo.
4 Provocar hostilidades entre ejércitos inmortales y vender armas mágicas a ambos bandos.
5 Provocar una desgracia y tomar a un mundo como rehén.
6 Robar un invento y aniquilar a todo el que conozca su existencia.
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Acciones