Slaad azul

Aberración Grande, Caótico neutral

Los impredecibles slaads son seres extraplanares con aspecto de batracio que devoran, se multiplican por todo el Caos en Perpetua Mutación de Limbo y encarnan el potencial infinito de su plano de existencia natal. Aunque los slaads no son malvados como tal, sus impulsos son salvajes y, a menudo, destructivos. Muchos se ven obligados a multiplicarse mediante procesos sobrenaturales que, por desgracia, suelen ser nefastos para otras criaturas.

Los slaads no tienen una sociedad formal, sino que los fuertes dominan a los débiles. Los slaads rojos y azules asolan Limbo y se extienden por otros mundos bajo las órdenes de los slaads verdes. Los más poderosos tienen conexiones con la Piedra Progenitora, una fuente de magia caótica de la que surgieron los primeros slaads. La Piedra Progenitora está oculta en las profundidades de Limbo y las leyendas vinculan sus orígenes a Primus, gran líder de los modrons, o a los destructivos señores de los slaads, como Ssendam, el terror ameboide dorado, eYgorl, el esqueleto alado. Estos señores de los slaads y otros confabulan para llevar a los slaads a todo el multiverso.

Casi tan numerosos como los rojos, los slaads azules son brutos musculosos con cuchillas brutales que surgen del dorso de sus garras. Estas garras transmiten una maldición mágica denominada Plaga del Caos, que transforma a sus víctimas en slaads rojos o verdes. Los slaads azules acompañan a los rojos y se comportan de forma similar. También reconocen de forma innata las señales de la Plaga del Caos y evitan matar a criaturas que porten esta u otras maldiciones slaad.

Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 133 (14d40 + 56)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 15 (+2) 18 (+4) 7 (-2) 7 (-2) 9 (-1)

Habilidades: Percepción +1
Sentidos: visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 11
Idiomas: slaad; telepatía 18 m
Resistencias al daño: ácido, frío, fuego, relámpago, trueno

Atributos

  Regeneración. El slaad recupera 10 puntos de golpe al principio de cada uno de sus turnos si tiene al menos 1 punto de golpe.

  Resistencia mágica. El slaad tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

  Ataque múltiple. El slaad realiza tres ataques con sus garras mutadoras.

  Garra mutadora. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas. Acierto: 12 (2d6 + 5) de daño cortante más 3 (1d6) de daño de veneno. Si el objetivo es un humanoide y no está maldito por un slaad, sufrirá el siguiente efecto.

Tirada de salvación de Constitución: CD 15. Fallo: el objetivo estará maldito. El objetivo maldito no podrá recuperar puntos de golpe, sus puntos de golpe máximos se reducirán en 10 (3d6) cada 24 horas y no volverán a la normalidad tras finalizar un descanso largo. Si la maldición reduce los puntos de golpe máximos del objetivo a 0, la maldición terminará y, en lugar de morir, el objetivo se transformará al instante en un slaad rojo o, si puede lanzar conjuros de nivel 3 o superior, en un slaad verde. Solo un conjuro deseo puede revertir esta transformación.

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