Slaad rojo

Aberración Grande, Caótico neutral

Los impredecibles slaads son seres extraplanares con aspecto de batracio que devoran, se multiplican por todo el Caos en Perpetua Mutación de Limbo y encarnan el potencial infinito de su plano de existencia natal. Aunque los slaads no son malvados como tal, sus impulsos son salvajes y, a menudo, destructivos. Muchos se ven obligados a multiplicarse mediante procesos sobrenaturales que, por desgracia, suelen ser nefastos para otras criaturas.

Los slaads no tienen una sociedad formal, sino que los fuertes dominan a los débiles. Los slaads rojos y azules asolan Limbo y se extienden por otros mundos bajo las órdenes de los slaads verdes. Los más poderosos tienen conexiones con la Piedra Progenitora, una fuente de magia caótica de la que surgieron los primeros slaads. La Piedra Progenitora está oculta en las profundidades de Limbo y las leyendas vinculan sus orígenes a Primus, gran líder de los modrons, o a los destructivos señores de los slaads, como Ssendam, el terror ameboide dorado, eYgorl, el esqueleto alado. Estos señores de los slaads y otros confabulan para llevar a los slaads a todo el multiverso.

Los slaads rojos atestan Limbo, donde luchan, croan y cantan mientras desmontan y reconstruyen sin cesar islas de materia planar a la deriva. Cuando se encuentran con criaturas que no son slaads, los slaads rojos intentan jugar con ellas, conversar telepáticamente o devorarlas, aunque sus caprichos son volubles. De forma instintiva, los slaads rojos evitan hacer daño a quienes portan huevos de slaad, que implantan usando sus garras u otras maldiciones slaad.

Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 93 (11d10 + 33)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 12 (+1) 16 (+3) 6 (-2) 6 (-2) 7 (-2)

Habilidades: Percepción +1
Sentidos: visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 11
Idiomas: slaad; telepatía 18 m
Resistencias al daño: ácido, frío, fuego, relámpago, trueno

Atributos

  Regeneración. El slaad recupera 10 puntos de golpe al principio de cada uno de sus turnos si tiene al menos 1 punto de golpe.

  Resistencia mágica. El slaad tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

  Ataque múltiple. El slaad realiza tres ataques con sus garras inyectadoras.

  Garra inyectadora. Tirada de ataque cuerpo a cuerpо: +6, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas. Acierto: 10 (2d6 + 3) de daño perforante. Si el objetivo es un humanoide y no está maldito por un slaad, sufrirá el siguiente efecto. Tirada de salvación de Constitución: CD 14. Fallo: el objetivo estará maldito sin saberlo y se le implantará un huevo de slaad minúsculo. El huevo se destruirá si se levanta la maldición. Durante los próximos 2d4 x 10 días, el huevo gestará. En las últimas 24 horas, el objetivo maldito no se encontrará bien; su velocidad se reducirá a la mitad y tendrá desventaja en las pruebas con d20. Al cabo de ese tiempo, el huevo se convertirá en un renacuajo slaad, que se abrirá paso a mordiscos para salir de su anfitrión y lo matará.

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