Barón sahuagin

Infernal Grande, Legal malvado

Los sahuagins son horrores infernales que dan caza a criaturas tanto fuera como dentro del agua. Los habitantes de zonas costeras los llaman "diablos del mar", pues son bandidos despiadados que saquean naves, pueblos pesqueros y comunidades submarinas para satisfacer su sed de sangre, obtener tesoros y hacer sacrificios a su cruel deidad, el dios escualo Sekolah.

Los sahuagins guerrean constantemente contra cualquiera que viva cerca de su territorio. Los sirénidos y otras criaturas acuáticas se llevan la peor parte de los ataques, pero los sahuagins también persiguen a criaturas que respiran aire y naveguen por la superficie o naden por su territorio. A menudo, los sahuagins atacan junto con tiburones, a los que dan órdenes telepáticas.

En periodos de grandes conflictos, Sekolah bendice a los guerreros sahuagins más despiadados con un mayor tamaño y dos brazos adicionales, transformándolos así en barones sahuagins. Esta dádiva eleva el estatus de quienes la reciben, que se convierten en campeones o líderes. La sangre de los barones sahuagins está imbuida de magia profana capaz de marcar a sus enemigos y convertirlos en objetivos irresistibles para otros infernales.

Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 76 (9d10+27)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, nadar 15 metros15 metros50 pies10 casillas
Equipo: coraza, tridente

Fue Des Con Int Sab Car
19 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 14 (+2) 13 (+1) 17 (+3)

Tiradas de salvación: Des +5, Con +6, Sab +4
Habilidades: Percepción +7
Sentidos: visión en la oscuridad 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 17
Idiomas: sahuagin
Resistencias al daño: ácido, frío

Atributos

  Frenesí sangriento. El sahuagin tiene ventaja en las tiradas de ataque contra cualquier criatura que no posea todos sus puntos de golpe.

  Parcialmente anfibio. El sahuagin puede respirar tanto dentro del agua como fuera de ella, pero necesita sumergirse cada 4 horas para evitar asfixiarse fuera del agua.

  Telepatía con tiburones. El sahuagin puede controlar mágicamente a los tiburones a 36 metros36 metros120 pies24 casillas o menos de él usando una telepatía especial.

Acciones

  Ataque múltiple. El sahuagin realiza tres ataques con su tridente

  Mandíbula espectral. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +7, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o 66 metros20 pies4 casillas/18 metros18 metros60 pies12 casillas a distancia. Acierto: 13 (2d8 + 4) de daño perforante.

Reacciones

  Sangre infernal. Detonante: el sahuagin sufre daño cortante o perforante. Respuesta: tirada de salvación de Constitución: CD 14, todas las criaturas a elección del sahuagin en una emanación de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas que se origina en él. Fallo: 10 (3d6) de daño de ácido y el objetivo estará maldito hasta que finalice un descanso corto o largo. Mientras esté maldito, el objetivo no podrá beneficiarse del estado de invisible, su velocidad se reducirá en 3 metros3 metros10 pies2 casillas y todos los infernales a 36 metros36 metros120 pies24 casillas o menos de él podrán percibir su ubicación, sin importar que haya obstáculos.

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