Barón sahuagin
Infernal Grande, Legal malvado
Los sahuagins son horrores infernales que dan caza a criaturas tanto fuera como dentro del agua. Los habitantes de zonas costeras los llaman "diablos del mar", pues son bandidos despiadados que saquean naves, pueblos pesqueros y comunidades submarinas para satisfacer su sed de sangre, obtener tesoros y hacer sacrificios a su cruel deidad, el dios escualo Sekolah.
Los sahuagins guerrean constantemente contra cualquiera que viva cerca de su territorio. Los sirénidos y otras criaturas acuáticas se llevan la peor parte de los ataques, pero los sahuagins también persiguen a criaturas que respiran aire y naveguen por la superficie o naden por su territorio. A menudo, los sahuagins atacan junto con tiburones, a los que dan órdenes telepáticas.
En periodos de grandes conflictos, Sekolah bendice a los guerreros sahuagins más despiadados con un mayor tamaño y dos brazos adicionales, transformándolos así en barones sahuagins. Esta dádiva eleva el estatus de quienes la reciben, que se convierten en campeones o líderes. La sangre de los barones sahuagins está imbuida de magia profana capaz de marcar a sus enemigos y convertirlos en objetivos irresistibles para otros infernales.
Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 76 (9d10+27)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 9 metros, nadar 15 metros
Equipo: coraza, tridente
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4) | 15 (+2) | 16 (+3) | 14 (+2) | 13 (+1) | 17 (+3) |
Tiradas de salvación: Des +5, Con +6, Sab +4
Habilidades: Percepción +7
Sentidos: visión en la oscuridad 36 metros, Percepción pasiva 17
Idiomas: sahuagin
Resistencias al daño: ácido, frío
Atributos
Frenesí sangriento. El sahuagin tiene ventaja en las tiradas de ataque contra cualquier criatura que no posea todos sus puntos de golpe.
Parcialmente anfibio. El sahuagin puede respirar tanto dentro del agua como fuera de ella, pero necesita sumergirse cada 4 horas para evitar asfixiarse fuera del agua.
Telepatía con tiburones. El sahuagin puede controlar mágicamente a los tiburones a 36 metros o menos de él usando una telepatía especial.
Acciones
Ataque múltiple. El sahuagin realiza tres ataques con su tridente
Mandíbula espectral. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +7, alcance 1.5 metros o 6/18 metros a distancia. Acierto: 13 (2d8 + 4) de daño perforante.
Reacciones
Sangre infernal. Detonante: el sahuagin sufre daño cortante o perforante. Respuesta: tirada de salvación de Constitución: CD 14, todas las criaturas a elección del sahuagin en una emanación de 1.5 metros que se origina en él. Fallo: 10 (3d6) de daño de ácido y el objetivo estará maldito hasta que finalice un descanso corto o largo. Mientras esté maldito, el objetivo no podrá beneficiarse del estado de invisible, su velocidad se reducirá en 3 metros y todos los infernales a 36 metros o menos de él podrán percibir su ubicación, sin importar que haya obstáculos.