Gran vividor sátiro
Feérico Mediano, Caótico neutral
Los sátiros encarnan la alegría indómita de la naturaleza y se entregan a los placeres hedonistas: comer, beber, cantar, bailar, pelear y retozar.
Los grandes vividores sátiros emplean música mágica para cambiar el humor de otras criaturas para hacer que sus celebraciones no pierdan la emoción y ahuyentar a sus enemigos.
Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +7
Puntos de Golpe: 82 (15d8 + 15)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 18 (+4) | 12 (+1) | 12 (+1) | 14 (+2) | 17 (+3) |
Tiradas de salvación: Des +7, Sab +5
Habilidades: Acrobacias +7, Interpretación +9, Percepción +5
Sentidos: Percepción pasiva 15
Idiomas: común, elfo, silvano
Atributos
Resistencia mágica. El sátiro tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Acciones
Ataque múltiple. El sátiro realiza tres ataques de cabriola
Cabriola. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1.5 metros. Acierto: 13 (2d8 + 4) de daño contundente y el objetivo tendrá el estado de hechizado hasta el principio del siguiente turno del sátiro.
Melodía feérica (recarga 4-6). El sátiro entona una canción aterradora o encantadora. Tirada de salvación de Sabiduría: CD 14, todos los enemigos en una emanación de 18 metros que se origina en el sátiro. Fallo: el objetivo sufrirá el efecto de la canción:
Aterradora. 10 (2d6 + 3) de daño psíquico y el objetivo tendrá el estado de asustado durante 1 minuto. Si el objetivo termina su turno con el sátiro fuera de su línea de visión, se librará del estado.
Encantadora. El objetivo tendrá el estado de hechizado durante 1 minuto. Mientras esté hechizado, tendrá el estado de incapacitado y utilizará todo su movimiento para bailar en el sitio. El efecto acabará para ese objetivo si recibe cualquier daño.