Salamandra serpiente de fuego

Salamandra serpiente de fuego

Elemental Mediano, Neutral malvado

Las salamandras son habitantes serpentinas del Plano Elemental del Fuego. Creen que las llamas revelan la quintaesencia de todas las cosas, que disfrutan quemando y derritiendo. Aprecian belleza y matices sorprendentes en el fuego según los combustibles que consuman, ya sean bosques ancestrales, obras maestras del arte o seres vivos. Para las salamandras, quienes no pueden soportar su fuego no son más que cenizas disfrazadas. Les guardan rencor a pocas criaturas, pero consideran que es más importante crear una llamarada distinguida que el dolor y la pérdida que causan sus incendios.

Las salamandras se conforman con vivir en el PlanoElemental del Fuego, donde elaboran obras de arte extrañas y temporales entre las llamas, aunque algunas viajan a otros planos de existencia y mundos para contemplar el fuego de otros reinos o crear paisajes ardientes nunca vistos.

Las crías de salamandras eclosionan de huevos llameantes de 60 cm de diámetro. Estas criaturas serpentinas, llamadas serpientes de fuego, se deslizan por el Plano del Fuego y otros lugares de mucho calor. Tras consumir los combustibles adecuados y exponerse a temperaturas ardientes, las serpientes de fuego se convierten en salamandras.

Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 27 (6d8)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, trepar 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 14 (+2) 11 (+0) 7 (-2) 10 (+0) 8 (-1)

Sentidos: visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 10
Idiomas: entiende primordial, pero no puede hablar
Vulnerabilidades al daño: frío
Inmunidades al daño: fuego

Atributos

  Aura de fuego. Al final de cada turno de la salamandra, todas las criaturas a su elección en una emanación de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas que se origina en ella reciben 3 (1d6) de daño de fuego.

Acciones

  Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Acierto: 6 (1d8 +2) de daño perforante más 3 (1d6) de daño de fuego.

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