Hombre chacal

Infernal Pequeño, Caótico malvado

Imposibles de distinguir de los chacales en su forma natural, los hombres chacal cambian de forma para engañar a los demás. Estos seres pueden adoptar tres formas: chacal, humano o un híbrido monstruoso de ambos. Es fácil confundir a un hombre chacal con un hombre lobo, pero los primeros no deben su forma de chacal a un hecho sobrenatural, sino que es su estado normal. Los hombres chacal también poseen una mirada mágica con la que pueden hacer que sus enemigos caigan dormidos y así llevar a cabo sus tretas sin impedimento o sacar ventaja sobre quienes los amenacen.

Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 18 (4d6+4)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
11 (+0) 15 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 11 (+0) 10 (+0)

Habilidades: Engaño +4, Percepción +4, Sigilo +4
Sentidos: visión en la oscuridad 27 metros27 metros90 pies18 casillas, Percepción pasiva 14
Idiomas: común

Atributos

  Atacar en manada. El hombre chacal tiene ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si al menos uno de los aliados del hombre chacal se encuentra a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o menos de la criatura y no tiene el estado de incapacitado.

Acciones

  Ataque múltiple. Ataque múltiple. El hombre chacal realiza dos ataques con su desgarro o golpe.

  Desgarro (solo en forma de chacal o híbrida). Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Acierto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante.

  Golpe (solo en forma híbrida o de humano). Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Acierto: 4 (1d4 + 2) de daño contundente.

  Mirada somnífera (recarga 5-6). Tirada de salvación de Sabiduría: CD 10, una criatura a la que el hombre chacal pueda ver a 9 metros9 metros30 pies6 casillas o menos (los autómatas y los muertos vivientes la superan automáticamente). Fallo: el objetivo tendrá el estado de inconsciente durante 10 minutos, hasta que reciba daño o hasta que una criatura a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o menos lleve a cabo una acción para despertarlo. Éxito: el objetivo será inmune a la mirada somnífera de este hombre chacal durante 24 horas.

Acciones adicionales

  Cambio de forma. El hombre chacal adopta la forma de un humanoide Mediano o un híbrido humanoide-chacal Mediano, o recupera su auténtica forma (un chacal Pequeño). Su perfil, salvo por el tamaño, es el mismo en todas las formas. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformará.

Trucos de los hombres chacal

Los hombres chacal habitan en inhóspitos parajes salvajes y se enorgullecen de su astucia. Se ofenden si alguien pasa por sus tierras y no les deja un tesoro o carne fresca como regalo. Tira en la tabla "Trucos de los hombres chacal" o elige una opción para inspirarte al decidir cómo responde un hombre chacal ante estos desprecios.

1d4 El hombre chacal engaña a los viajeros...
1 Diciéndoles dónde se encuentra un tesoro escondido que resulta ser la luz del sol que se refleja en la arena o en el agua.
2 Durmiéndolos y robándoles sus monturas o provisiones.
3 Indicándoles un atajo que pasa por la guarida de un monstruo.
4 Llevándolos hasta tierras salvajes y abandonándolos a su suerte.
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Acciones