Gul lacedón
No muerto Mediano, Caótico malvado
Las manadas de gules vagan por los rincones abyectos del mundo en una búsqueda voraz de cadáveres y vivos que pronto lo serán. Estos despojos animados tienen lenguas antinaturalmente largas y habitan en catacumbas y ruinas, donde devoran el contenido de las tumbas y paralizan a sus enemigos con sus garras letales.
Los lacedones son gules acuáticos de piel flácida. Normalmente surgen de los cuerpos de piratas avariciosos, náufragos muertos de hambre en islas desiertas o canallas que murieron ahogados.
Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 22 (5d8)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 9 metros, nadar 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 (+1) | 15 (+2) | 10 (+0) | 7 (-2) | 10 (+0) | 6 (-2) |
Sentidos: visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 10
Idiomas: común
Resistencias al daño: frío
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: cansancio, envenenado, hechizado
Acciones
Ataque múltiple. El gul realiza dos ataques con su mordisco gélido.
Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1.5 metros. Acierto: 4 (1d4 + 2) de daño cortante. Si el objetivo es una criatura que no sea un muerto viviente o un elfo, sufre el siguiente efecto. Tirada de salvación de Constitución: CD 10. Fallo: el objetivo tendrá el estado de paralizado hasta el final de su siguiente turno.
Mordisco gélido. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1.5 metros. Acierto: 9 (2d6 + 2) de daño de frío y la velocidad del objetivo se reducirá en 1.5 metros hasta el principio del siguiente turno del gul.
Acciones adicionales
Impulso acuático. Mientras está bajo el agua, el gul se mueve hasta la mitad de su velocidad nadando sin provocar ataques de oportunidad.