Guerrero comandante

Humanoide Mediano, Neutral

Los guerreros son profesionales que se ganan la vida gracias a su destreza en combate. Pueden estar especializados en diversas tácticas o haberse entrenado para sacar provecho a los campos de batalla poco habituales.

Los guerreros comandantes son líderes y expertos en el combate que superan desafíos mediante una combinación de destreza marcial y tácticas ingeniosas.

Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +9
Puntos de Golpe: 161 (19d8+76)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Equipo: arco largo, armadura de placas, espadón

Fue Des Con Int Sab Car
21 (+5) 20 (+5) 18 (+4) 14 (+2) 16 (+3) 14 (+2)

Tiradas de salvación: Fue +9, Des +9, Con +8, Sab +7
Habilidades: Atletismo +9, Percepción +7, Perspicacia +7
Sentidos: Percepción pasiva 17
Idiomas: común y otro cualquiera

Acciones

  Ataque múltiple. El guerrero realiza tres ataques con su espadón o su arco largo en cualquier combinación.

  Espadón. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +9, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Acierto: 19 (4d6 + 5) de daño cortante. El guerrero también crea uno de los siguientes efectos:

  • Debilitar. El objetivo tendrá desventaja en su siguiente tirada de ataque antes del principio del siguiente turno del guerrero.

  • Maniobrar. Un aliado que pueda ver u oír al guerrero puede llevar a cabo una reacción para moverse hasta la mitad de la velocidad del aliado sin provocar ataques de oportunidad.

  Arco largo. Tirada de ataque a distancia: +9, alcance 4545 metros150 pies30 casillas/180 metros180 metros600 pies120 casillas. Acierto: 18 (3d8 + 5) de daño perforante y la velocidad del objetivo se reducirá en 3 metros3 metros10 pies2 casillas hasta el final de su siguiente turno.

Acciones adicionales

  Carga táctica. El guerrero se mueve hasta la mitad de su velocidad en línea recta hacia un enemigo que pueda ver sin provocar ataques de oportunidad.

Reacciones

  Contraataque. Detonante: una tirada de ataque acierta al guerrero. Respuesta: el guerrero suma 4 a su CA contra ese ataque, lo que puede hacer que falle. Si falla, el guerrero puede hacer un ataque con su espadón o su arco largo contra el atacante.

Funciones de los guerreros

Los guerreros suelen trabajar en equipo, ya sea como parte de un ejército o de un grupo con objetivos premeditados. Tira en la tabla "Funciones de los guerreros" o elige una opción para crear diferentes tipos de guerreros.

1d10 El guerrero es...
1 El guardaespaldas de un noble.
2 Un cazador experto en matar determinados monstruos.
3 Un cruzado que lucha por una causa divina.
4 Un duelista que afirma ser invencible.
5 Un general jubilado y cansado de combatir.
6 Un guardia de una puerta que formula preguntas absurdas.
7 Un mercenario joven que trata de demostrar su habilidad.
8 Un oficial de caballería con un corcel inusual.
9 Un veterano de cierta edad que entrena a nuevos reclutas.
10 Un voluntario con un arma de fabricación propia.
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