Redivivo de cementerio

Redivivo de cementerio

No muerto Enorme, Neutral

Los redivivos son espíritus iracundos y vengativos que poseen cadáveres u otros medios y los emplean para hacer justicia o descargar su furia sobre quienes los agraviaron, y no descansan hasta acabar con aquellos a quienes buscan castigar. Si se destruyen sus cuerpos, los redivivos reclaman una forma nueva y continúan con su despiadada misión.

Los redivivos de cementerio poseen decenas de cuerpos que se combinan y forman amalgamas grotescas. Estos seres se vengan de los responsables de muertes en masa o de instituciones que arruinan vidas de manera despiadada.

Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 161 (14d12 + 70)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 14 (+2) 20 (+5) 13 (+1) 16 (+3) 18 (+4)

Tiradas de salvación: Fue +8, Con +8, Sab +6, Car +7
Sentidos: visión en la oscuridad 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 13
Idiomas: común y otros dos idiomas
Resistencias al daño: necrótico, psíquico
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: asustado, aturdido, cansancio, envenenado, hechizado, inconsciente, paralizado, petrificado

Atributos

  Recuperación de muerto viviente. Si el redivivo muere, resurgirá tras 24 horas a menos que se lance disipar el bien y el mal sobre sus restos. Si resurge, animará otro grupo de cadáveres en otro lugar del mismo plano de existencia. Su aspecto será distinto, pero empleará el mismo perfil y volverá con todos sus puntos de golpe.

Acciones

  Ataque múltiple. El redivivo realiza dos ataques de asfixia.

  Asfixia. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas. Acierto: 10 (1d10 + 5) de daño contundente más 10 (3d6) de daño necrótico. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, tendrá el estado de agarrada (CD 15 para escapar). Hasta que el agarre termine, el objetivo sufrirá asfixia. El redivivo puede tener hasta dos criaturas agarradas al mismo tiempo.

  Mirada embrujadora (recarga 5-6). Tirada de salvación de Sabiduría: CD 15, todas las criaturas en una emanación de 9 metros9 metros30 pies6 casillas que se origina en el redivivo. Fallo: el objetivo tendrá el estado de paralizado y repetirá la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos. Si tiene éxito, se librará del efecto. Tras 1 minuto, tendrá éxito automáticamente.

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