Redivivo
No muerto Mediano, Neutral
Los redivivos son espíritus iracundos y vengativos que poseen cadáveres u otros medios y los emplean para hacer justicia o descargar su furia sobre quienes los agraviaron, y no descansan hasta acabar con aquellos a quienes buscan castigar. Si se destruyen sus cuerpos, los redivivos reclaman una forma nueva y continúan con su despiadada misión.
Los redivivos poseen los cuerpos que tenían en vida y los utilizan para dar cazaa sus asesinos. Si son destruidos, asumen el control de un cuerpo nuevo que cambia poco a poco para parecerse a la forma original del redivivo.
Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 127 (15d8 + 60)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 14 (+2) | 18 (+4) | 13 (+1) | 16 (+3) | 18 (+4) |
Tiradas de salvación: Fue +7, Con +7, Sab +6, Car +7
Sentidos: visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 13
Idiomas: común y otro cualquiera
Resistencias al daño: necrótico, psíquico
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: asustado, aturdido, cansancio, envenenado, hechizado, paralizado
Atributos
Recuperación de muerto viviente. Si el redivivo muere, resurgirá tras 24 horas en un cuerpo distinto a menos que se lance disipar el bien y el mal sobre su cadáver. Si resurge, animará un cadáver humanoide en otro lugar del mismo plano de existencia. Su aspecto será distinto, pero empleará el mismo perfil y volverá con todos sus puntos de golpe.
Regeneración. El redivivo recupera 10 puntos de golpe al principio de cada uno de sus turnos. Si recibe daño de fuego o radiante, este atributo no funcionará al principio de su siguiente turno. Su cuerpo solo será destruido si empieza su turno con 0 puntos de golpe y no se regenera.
Acciones
Ataque múltiple. El redivivo emplea su mirada vengativa y realiza dos ataques con su golpe.
Golpe. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1.5 metros. Acierto: 11 (2d6 +4) de daño necrótico.
Mirada vengativa. Tirada de salvación de Sabiduría: CD 15, una criatura que el redivivo pueda ver a 9 metros o menos. Fallo: el objetivo tendrá el estado de asustado y repetirá la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos.
Si tiene éxito, se librará del efecto. Tras 1 minuto, tendrá éxito automáticamente. Si el objetivo asustado está maldito por el redivivo (consulta "Voto de venganza"), también tendrá el estado de paralizado hasta que el efecto termine.
Acciones adicionales
Voto de venganza (1/día). El redivivo maldice a una criatura que pueda ver a 9 metros o menos de él. Conocerá a qué distancia está el objetivo maldito y en qué dirección se halla, incluso si está en un plano de existencia distinto. La maldición termina para el objetivo si el redivivo emplea esta acción adicional sobre una criatura distinta.