Capitán de la guardia
Humanoide Mediano, Neutral
Los guardias protegen a gentes, lugares y cosas, bien a cambio de una paga o bien movidos por su sentido del deber. Pueden cumplir su deber con gran atención o de manera distraída. Algunos dan la voz de alarma a la primera señal de peligro y defienden con su vida aquello que está a su cargo, mientras que otros ponen pies en polvorosa sin pensárselo si su salario no compensa el peligro al que se enfrentan.
Los capitanes de la guardia suelen tener una amplia experiencia profesional. Podrían ser hábiles guardaespaldas, protectores de tesoros mágicos, miembros de la guardia veteranos o custodios de un tipo similar.
Origen: Manual de Monstruos
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 75 (10d8+30)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 9 metros
Equipo: coraza, escudo, espada larga, jabalinas (6)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 14 (+2) | 16 (+3) | 12 (+1) | 14 (+2) | 13 (+1) |
Habilidades: Atletismo +6, Percepción +4
Sentidos: Percepción pasiva 14
Idiomas: común
Acciones
Ataque múltiple. El guardia realiza dos ataques con su espada larga o sus jabalinas en cualquier combinación.
Espada larga. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1.5 metros. Acierto: 15 (2d10 + 4) de daño cortante.
Jabalina. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +6, alcance 1.5 metros o 9/36 metros a distancia. Acierto: 14 (3d6 + 4) de daño perforante.