Grick anciano

Aberración Grande, Sin alineamiento

Los gricks son depredadores similares a gusanos que salen de su escondite lanzando azotes y picotazos para devorar cualquier presa que pase cerca. Se ocultan en riscos cavernosos o entre arbustos y árboles caídos, y el único indicio de su amenaza son los huesos esparcidos y las posesiones de sus comidas anteriores.

Los orígenes de los gricks no están claros, pero hay quienes sugieren que surgieron de gusanos naturales o de invertebrados similares, víctimas de una mutación causada por fenómenos mágicos. Muchos citan la presencia de gricks en una región como prueba de que allí hay portales a otros planos de existencia, objetos mágicos legendarios o seres sobrenaturales de gran poder.

Los gricks pueden vivir siglos y los más longevos alcanzan tamaños monstruosos. Los gricks ancianos son más propensos a cazar de manera activa que a esperar para tender emboscadas y no tienen escrúpulos en devorar a gricks más pequeños.

Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 135 (18d10+36)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, trepar 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 16 (+3) 15 (+2) 4 (-3) 14 (+2) 9 (-1)

Habilidades: Sigilo +6
Sentidos: visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 12
Idiomas: ninguno

Acciones

  Ataque múltiple. El grick realiza un ataque con su pico, uno con su golpe y uno con sus tentáculos.

  Golpe. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas. Acierto: 7 (1d6 + 4) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, tendrá el estado de derribada.

  Pico. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas. Acierto: 22 (4d8 + 4) de daño perforante.

  Tentáculos. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas. Acierto: 15 (2d10 +4) de daño cortante. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, tendrá el estado de agarrada (CD 14 para escapar) por los cuatro tentáculos.

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