Poltergeist

No muerto Mediano, Caótico neutral

Los poltergeists son espíritus que confunden y atormentan a los vivos. Aunque suelen ser invisibles, en ocasiones se muestran como imágenes borrosas de quienes fueron en vida. Algunos poltergeists no saben que están muertos y llevan a cabo los quehaceres de su vida pasada, y otros son seres malignos o la representación de psiques fracturadas que siembran el pánico allá donde se aparezcan.

Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 22 (5d8)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, volar 15 metros15 metros50 pies10 casillas (levitar)

Fue Des Con Int Sab Car
1 (-5) 14 (+2) 11 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 14 (+2)

Sentidos: visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 10
Idiomas: común y otro cualquiera
Resistencias al daño: ácido, contundente, cortante, frío, fuego, perforante, relámpago, trueno
Inmunidades al daño: necrótico, veneno
Inmunidades a estados: agarrado, apresado, cansancio, derribado, envenenado, hechizado, inconsciente, paralizado, petrificado

Atributos

  Movimiento incorpóreo. El poltergeist puede moversea través de otras criaturas y objetos como si fueran terreno difícil. Recibe 5 (1d10) de daño de fuerza si acaba su turno dentro de un objeto.

Acciones

  Ataque múltiple. El poltergeist realiza un ataque de golpe con objeto y usa su empujón telequinético.

  Golpe con objeto. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +4, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o 9 metros9 metros30 pies6 casillas a distancia. Acierto: 7 (2d4+2) de daño contundente.

  Empujón telequinético. Tirada de salvación de Fuerza: CD 12, una criatura que el poltergeist pueda ver a 9 metros9 metros30 pies6 casillas o menos. Fallo: 9 (2d6 + 2) de daño de fuerza y el objetivo es empujado hasta 9 metros9 metros30 pies6 casillas respecto al poltergeist en línea recta.

Acciones adicionales

  Desvanecerse. El poltergeist se otorga el estado de invisible o le pone fin.

Actividades de los poltergeists

Los poltergeists mueven objetos empleando la telequinesis en los lugares que acechan. Tira en la tabla o elige una opción para determinar cómo amenazan a los vivos.

1d8 Para atormentar a los vivos, el poltergeist...
1 Apila libros, muebles o útiles de forma extraña.
2 Clava cuchillos u otras armas en el techo.
3 Coloca piezas de equipo por el suelo.
4 Deja huellas en superficies verticales.
5 Hace ruido como si alguien estuviera atrapado en una pared.
6 Juguetea con un cadáver o muñeca.
7 Le quita las sábanas a alguien que duerme.
8 Trae de vuelta objetos desechados.
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Acciones