Goristro

Infernal (demonio) Enorme, Caótico malvado

Con un tamaño aterrador y un poder sobrecogedor, los goristros son demonios gigantescos capaces de asolar ciudades enteras. Estos demonios encarnan la violencia sin sentido y la destrucción nihilista y se ensañan especialmente con otras criaturas o estructuras cuyo tamaño rivaliza con el suyo. Castillos, torres, gigantes y bestias de guerra se encuentran entre las víctimas habituales de la ira de estos monstruos.

Los goristros recuerdan a minotauros primigenios con joroba y portan cicatrices de guerras abisales o heridas de poderosas máquinas de guerra. Su aspecto es un reflejo del de su creador, Bafomet, el señor demoníaco adorado por muchos minotauros malvados. Los goristros acechan en el reino abisal de Bafomet, conocido como el Laberinto Infinito, y destrozan a todo aquel que no sea demonio con quien se encuentran en ese inmenso laberinto mágico.

Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19
Iniciativa: +6
Puntos de Golpe: 310 (23d12+161)
Valor de desafío: 17 (18.000 PX)
Velocidad: 15 metros15 metros50 pies10 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
25 (+7) 11 (+0) 25 (+7) 6 (-2) 13 (+1) 14 (+2)

Tiradas de salvación: Fue +13, Des +6, Con +13, Sab +7
Habilidades: Percepción +7, Supervivencia +7
Sentidos: visión en la oscuridad 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 17
Idiomas: abisal
Resistencias al daño: frío, fuego, relámpago
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: envenenado

Atributos

  Monstruo de asedio. El goristro inflige el doble de daño a objetos y estructuras.

  Recuperación demoníaca. Si el goristro muere fuera del Abismo, su cuerpo se disuelve en icor, obtiene un cuerpo nuevo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar del Abismo.

  Resistencia mágica. El goristro tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

  Ataque múltiple. El goristro realiza un ataque con su cornada brutal y dos ataques con su golpe.

  Cornada brutal. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +13, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas. Acierto: 40 (6d10 + 7) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura Enorme o más pequeña, será empujada hasta 6 metros6 metros20 pies4 casillas respecto al goristro en línea recta y tendrá el estado de derribado.

  Golpe. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +13, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas. Acierto: 29 (4d10 + 7) de daño contundente.

Acciones adicionales

  Carga. El goristro se mueve hasta la mitad de su velocidad en línea recta hacia un enemigo que pueda ver.

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Acciones