Capitan pirata
Humanoide Mediano, Neutral
El término "pirata" engloba a una gran variedad de marineros, como despiadados bucaneros, tenaces filibusteros, cazatesoros malditos y personas semejantes que busquen fama y riquezas en los mares.
Los piratas pueden ser aliados, enemigos, impredecibles o una combinación de todo. Aunque sean la perdición de mercaderes y comunidades costeras, conocen secretos del mar y saben evitar amenazas acuáticas. Hay piratas extravagantes que ponen rumbo más allá de las olas y emplean aeronaves, barcos arcanos, navíos interplanares o vehículos más extraños para explorar y saquear reinos increíbles.
Los capitanes dirigen tripulaciones de piratas y dictan el rumbo y los objetivos. Además, se labran reputaciones teatrales y temibles, pues exageran sus cualidades para aterrorizar a sus enemigos, garantizar la obediencia de sus tripulaciones y atraer seguidores bajo su bandera. Muchos tienen variopintos apodos inspirados en sus rasgos característicos o hazañas.
Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +7
Puntos de Golpe: 84 (13d8 + 26)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 9 metros
Equipo: estoque, pistola
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 18 (+4) | 14 (+2) | 10 (+0) | 14 (+2) | 17 (+3) |
Tiradas de salvación: Des +7, Sab +5, Car +6
Habilidades: Acrobacias +7, Percepción +5
Sentidos: Percepción pasiva 15
Idiomas: común y otro cualquiera
Acciones
Ataque múltiple. El pirata realiza tres ataques con su estoque o pistola en cualquier combinación.
Estoque. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1.5 metros. Acierto: 13 (2d8 +4) de daño perforante y el pirata tendrá ventaja en la siguiente tirada de ataque que haga antes del final de este turno.
Pistola. Tirada de ataque a distancia: +7, alcance 9/27 metros.Acierto: 15 (2d10+4) de daño perforante.
Acciones adicionales
Encanto de capitán. Tirada de salvación de Sabiduría: *CD 14, una criatura que el pirata pueda ver a 9 metros o menos. *Fallo: el objetivo tendrá el estado de hechizado hasta el principio del siguiente turno del pirata.
Reacciones
Contraataque. Detonante: una tirada de ataque cuerpo a cuerpo acierta al pirata mientras sostiene un arma. Respuesta: el pirata suma 3 a su CA contra ese ataque, lo que puede hacer que falle. Si falla, el pirata realiza un ataque con su estoque contra la criatura a la que reacciona si está dentro del alcance.
Banderas piratas
Para aterrorizar a sus enemigos y labrarse una reputación, las tripulaciones piratas izan banderas llamativas.
Tira dos veces en la tabla o elige opciones para decidir bajo qué bandera navegan.
| 1d8 | La bandera muestra... | 1d8 | Con... |
|---|---|---|---|
| 1 | Un bucanero. | 1 | Dos espadas. |
| 2 | Un dragón. | 2 | Dos tibias. |
| 3 | Un infernal. | 3 | Relámpagos. |
| 4 | Un kraken. | 4 | Un cofre del tesoro. |
| 5 | Un sirénido. | 5 | Un parche. |
| 6 | Una ballena. | 6 | Un sombrero de capitán. |
| 7 | Una cabra. | 7 | Un tatuaje. |
| 8 | Una calavera. | 8 | Una jarra. |