Secuaz goblin
Feérico (trasgo) Pequeño, Caótico neutral
Los goblins son la encarnación de los estropicios y la imprudencia de los Parajes Feéricos. Estas criaturas se deleitan en el caos: cuanto más ruidoso, más alterado y más enrevesado, mejor. Las incursiones goblins son muchas veces tanto una oportunidad de provocar incendios y atormentar al ganado como una parte de planes más elaborados.
Los goblins obedecen a quienes llevan a cabo los planes más descabellados. Estos líderes pueden ser goblins especialistas en incursiones, usuarios de magia estrafalarios o cualquiera capaz de hacer el estruendo más sonoro. También pueden encontrarse hobgoblins y humanoides enérgicos al mando de irascibles grupos de goblins, cuya capacidad destructiva aprovechan para el bandolerismo, el sabotaje y la guerra.
La deidad Maglubiyet afirma ser el dios de los goblins, los hobgoblins y los osgos, y está al mando de innumerables legiones de trasgos en el Campo de Batalla Infinito de Aqueronte. Hace muchísimo tiempo, Maglubiyet observó la tendencia por la destrucción de los trasgos y trasladó a un grupo de estos de los Parajes Feéricos a los Planos Exteriores. Desde entonces han florecido hordas de estos goblins con mentalidades más marciales, algunos de los cuales han logrado llegar hasta mundos del Plano Material. Estos invasores crueles tratan de sembrar la ruina como preparativo para la conquista de su dios.
Los secuaces goblins disfrutan de participar en las tramas caóticas de líderes astutos, pero huyen rápidamente cuando las cosas se ponen feas.
Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 7 (2d6)
Valor de desafío: 1/8 (25 PX)
Velocidad: 9 metros
Equipo: dagas (3)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 (-1) | 15 (+2) | 10 (+0) | 10 (+0) | 8 (-1) | 8 (-1) |
Habilidades: Sigilo +6
Sentidos: visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 9
Idiomas: común, goblin
Acciones
Daga. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +4, alcance 1.5 metros o 6/18 metros a distancia. Acierto: 4 (1d4 + 2) de daño perforante.
Acciones adicionales
Huida veloz. El goblin realiza las acciones de destrabarse o esconderse.