Pirata
Humanoide Mediano, Neutral
El término "pirata" engloba a una gran variedad de marineros, como despiadados bucaneros, tenaces filibusteros, cazatesoros malditos y personas semejantes que busquen fama y riquezas en los mares.
Los piratas pueden ser aliados, enemigos, impredecibles o una combinación de todo. Aunque sean la perdición de mercaderes y comunidades costeras, conocen secretos del mar y saben evitar amenazas acuáticas. Hay piratas extravagantes que ponen rumbo más allá de las olas y emplean aeronaves, barcos arcanos, navíos interplanares o vehículos más extraños para explorar y saquear reinos increíbles.
Además de diestros guerreros, los piratas son marineros consumados que saben manejar y mantener un barco. Aunque algunos son leales a las órdenes de su capitán, otros anteponen la codicia, las supersticiones o la supervivencia.
Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 33 (6d8 + 6)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 9 metros
Equipo: armadura de cuero, dagas (6)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Tiradas de salvación: Des +5, Car +4
Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: común y otro cualquiera
Acciones
Ataque múltiple. El pirata realiza dos ataques con sus dagas. Puede sustituir un ataque por un uso de su garbo cautivador.
Daga. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +5, alcance 1.5 metros o 6/18 metros a distancia. Acierto: 5 (1d4 + 3) de daño perforante.
Garbo cautivador. Tirada de salvación de Sabiduría: CD 12, una criatura que el pirata pueda ver a 9 metros o menos. Fallo: el objetivo tendrá el estado de hechizado hasta el principio del siguiente turno del pirata.
Banderas piratas
Para aterrorizar a sus enemigos y labrarse una reputación, las tripulaciones piratas izan banderas llamativas.
Tira dos veces en la tabla o elige opciones para decidir bajo qué bandera navegan.
| 1d8 | La bandera muestra... | 1d8 | Con... |
|---|---|---|---|
| 1 | Un bucanero. | 1 | Dos espadas. |
| 2 | Un dragón. | 2 | Dos tibias. |
| 3 | Un infernal. | 3 | Relámpagos. |
| 4 | Un kraken. | 4 | Un cofre del tesoro. |
| 5 | Un sirénido. | 5 | Un parche. |
| 6 | Una ballena. | 6 | Un sombrero de capitán. |
| 7 | Una cabra. | 7 | Un tatuaje. |
| 8 | Una calavera. | 8 | Una jarra. |