Dracomante githyanki
Aberración (gith) Mediano, Legal malvado
Los githyankis fueron antaño gente ordinaria, pero los actos de un vil imperio de azotamentes grabaron el conflicto en su esencia. Estas criaturas enjutas son humanoides de orejas dentadas y piel moteada en distintos tonos de amarillo, verde y marrón. Aunque algunos githyankis siguen su propio camino, muchos están influidos por un pasado que alteró para siempre sus destinos.
Una de las últimas hazañas de Gith fue forjar una alianza entre los githyankis y la diosa dragona Tiamat. Desde entonces, el dragón rojo Ephelomon, consorte de la Reina de los Dragones, y su estirpe han sido aliados de los githyankis. Los dracomantes githyankis mantienen ese pacto y cultivan talentos mágicos que complementan el poder de los dragones rojos.
Origen: Manual de Monstruos
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +8
Puntos de Golpe: 255 (30d8+120)
Valor de desafío: 16 (15.000 PX)
Velocidad: 9 metros, volar 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 16 (+3) | 18 (+4) | 20 (+5) | 16 (+3) | 18 (+4) |
Tiradas de salvación: Des +8, Con +9, Int +10, Sab +8
Habilidades: Conocimiento arcano +10, Percepción +8
Sentidos: visión ciega 9 metros, Percepción pasiva 18
Idiomas: común, dracónico, gith
Acciones
Ataque múltiple. El githyanki realiza tres ataques con su golpe dracónico.
Golpe dracónico. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +10, alcance 3 metros o 36 metros a distancia. Acierto: 12 (2d6 + 5) de daño cortante más 17 (5d6) de daño de fuego y el objetivo tendrá el estado de asustado hasta el principio del siguiente turno del githyanki.
Aliento de dragón conjurado (recarga 5–6). Tirada de salvación de Destreza: CD 18, todas las criaturas en un cono de 27 metros. Fallo: 27 (6d8) de daño de fuego más 27 (6d8) de daño de fuerza. Éxito: la mitad del daño.
Lanzamiento de conjuros. El githyanki lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes y utiliza la Inteligencia como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 13):
- A voluntad: Mano de mago (la mano es invisible)
- 2/día cada uno: Desplazamiento entre planos, Don de lenguas, Indetectable (solo lanzador)
Acciones adicionales
Paso brumoso (3/día). El githyanki lanza paso brumoso, que no requiere componentes y utiliza la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuros.
Historia de los Gith
Hace siglos, un imperio de azotamentes conquistó un pueblo de humanoides. Los ilícidos manipularon a ese pueblo olvidado mediante horrores inenarrables, evolución forzada y remodelación psíquica. Con el tiempo, una de ellos, conocida como Gith, se alzó entre los cautivos y dirigió una rebelión contra sus opresores. Los seguidores de Gith, que adoptaron su nombre, derrotaron a los azotamentes y destruyeron su vasto imperio.
Sin embargo, la victoria de los gith fue breve: mientras Gith formaba un imperio próspero, un líder llamado Zerthimon la desafió. Zerthimon afirmaba que el impulso vengativo y conquistador de Gith era una prueba de la programación mental de toda la especie que sembraron los azotamentes, una manipulación biológica que condenaba a su pueblo a la servidumbre eterna. Esta afirmación dividió a los gith en dos: los githyankis (que significa "seguidores de Gith") y los githzerais ("quienes rechazan a Gith", los seguidores de Zerthimon), lo que desencadenó un conflicto aún activo.
Cuando Gith murió, su consejera, Vlaakith, asumió el mando de los githyankis. El linaje de Vlaakith continuó hasta la actual líder de los githyankis, Vlaakith la Reina Liche. Esta tirana muerta viviente obliga a su pueblo a librar guerras interminables contra los azotamentes, los githzerais y cualesquiera otros que amenacen la supremacía githyanki.