Guerrero githyanki
Aberración (gith) Mediano, Legal malvado
Los githyankis fueron antaño gente ordinaria, pero los actos de un vil imperio de azotamentes grabaron el conflicto en su esencia. Estas criaturas enjutas son humanoides de orejas dentadas y piel moteada en distintos tonos de amarillo, verde y marrón. Aunque algunos githyankis siguen su propio camino, muchos están influidos por un pasado que alteró para siempre sus destinos.
Los guerreros githyankis emplean sus capacidades psiónicas para mejorar su destreza en combate.
Origen: Manual de Monstruos
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 49 (9d8+9)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 9 metros
Equipo: media armadura
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 14 (+2) | 12 (+1) | 13 (+1) | 13 (+1) | 10 (+0) |
Tiradas de salvación: Con +3, Int +3, Sab +3
Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: común, gith
Acciones
Ataque múltiple. El githyanki realiza dos ataques con su espada psiónica.
Espada psiónica. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1.5 metros. Acierto: 9 (2d6 + 2) de daño cortante más 7 (2d6) de daño psíquico.
Lanzamiento de conjuros. El githyanki lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes y utiliza la Inteligencia como aptitud mágica:
- A voluntad: Mano de mago (la mano es invisible)
- 2/día: Indetectable (solo lanzador)
Acciones adicionales
Paso brumoso (2/día). El githyanki lanza paso brumoso, que no requiere componentes y utiliza la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuros.
Historia de los Gith
Hace siglos, un imperio de azotamentes conquistó un pueblo de humanoides. Los ilícidos manipularon a ese pueblo olvidado mediante horrores inenarrables, evolución forzada y remodelación psíquica. Con el tiempo, una de ellos, conocida como Gith, se alzó entre los cautivos y dirigió una rebelión contra sus opresores. Los seguidores de Gith, que adoptaron su nombre, derrotaron a los azotamentes y destruyeron su vasto imperio.
Sin embargo, la victoria de los gith fue breve: mientras Gith formaba un imperio próspero, un líder llamado Zerthimon la desafió. Zerthimon afirmaba que el impulso vengativo y conquistador de Gith era una prueba de la programación mental de toda la especie que sembraron los azotamentes, una manipulación biológica que condenaba a su pueblo a la servidumbre eterna. Esta afirmación dividió a los gith en dos: los githyankis (que significa "seguidores de Gith") y los githzerais ("quienes rechazan a Gith", los seguidores de Zerthimon), lo que desencadenó un conflicto aún activo.
Cuando Gith murió, su consejera, Vlaakith, asumió el mando de los githyankis. El linaje de Vlaakith continuó hasta la actual líder de los githyankis, Vlaakith la Reina Liche. Esta tirana muerta viviente obliga a su pueblo a librar guerras interminables contra los azotamentes, los githzerais y cualesquiera otros que amenacen la supremacía githyanki.