Galeb Duhr
Elemental Mediano, Neutral
Los galeb duhr son seres de roca viva que buscan la armonía con la tierra y dan voz a las vibraciones de la piedra. Sus cuerpos rocosos tienen miembros y rasgos faciales acentuados con gemas, menas u otros minerales de la tierra circundante.
Los galeb duhr son prácticamente inmortales, pues viven tanto tiempo como las montañas y no perciben el tiempo ni el peligro como las especies menos longevas. Estos seres se esconden de otras criaturas para evitar el peligro. Cuando se dejan ver, hablan y actúan con pesadez, pero a menudo conocen gran parte de la región cercana y los secretos de la tierra. Si entran en acción, los galeb duhr se lanzan contra sus enemigos y animan las rocas cercanas para que los sigan.
Algunos moradores de las montañas perciben a los galeb duhr como aliados distantes y quizá les confíen secretos o tesoros a estos longevos seres para las generaciones futuras. Otros hablan de cantos de grupos de galeb duhr, armonizaciones apenas audibles que, según se dice, influyen en los terremotos y las erupciones volcánicas.
Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +2
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 4.5 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 14 (+2) | 20 (+5) | 11 (+0) | 12 (+1) | 11 (+0) |
Sentidos: sentir vibraciones 18 metros, visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 11
Idiomas: primordial (terrano)
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: asustado, cansancio, envenenado, hechizado, paralizado, petrificado
Acciones
Golpe de avalancha. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 1.5 metros. Acierto: 12 (2d6 + 5) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña y el galeb duhr recorre al menos 6 metros en línea recta hacia ella justo antes de acertarle, esta recibirá 7 (2d6) de daño contundente adicional y tendrá el estado de derribada.
Animar rocas (1/día). El galeb duhr anima mágicamente una o dos rocas que pueda ver a 18 metros o menos. Cada roca emplea el perfil del galeb duhr, pero sus puntuaciones de Inteligencia y Carisma son de 1 y no posee esta acción. La roca juega su turno justo después del galeb duhr en el mismo orden de iniciativa y lo obedece. La roca permanecerá animada durante 1 minuto o hasta que el galeb duhr muera.